调研问答全文
昆仑万维 (300418) 2019-08-20
一、公司2019年上半年情况介绍
2019上半年收入17.64亿元,同比去年持平,净利润5.88亿元,同比去年增长4.47%。 2019年上半年有1.15亿股权激励费用,对公司利润有一定影响。另外由于闲徕互娱的两个子公司的企业所得税优惠政策实施至第三年,从0税收增至12.5%的税率,导致闲徕互娱今年的综合税率提升了10个左右百分点。 2019年上半年各个业务板块的营业收入,GameArk 7.08亿元,实现同比增长;闲徕互娱7.01亿元,同比保持稳定;Grindr 3.54亿元,同比增长41.68%;投资收益3.91亿元,同比增长31.21%。
GameArk新发多款自研手游,其中《死神》上半年的月均流水达到3000万,在今年发行的自研游戏中表现最好,下半年还会陆续发行其他海外地区,收入也将会近一步提高。我们8月8日拿到了《仙剑奇侠传》的移动版号,这将会是我们下半年的重点自研项目。代理游戏方面主要项目有《龙之谷M》海外版、《MU:奇迹觉醒》日文版本,以及雷神互娱研发的《皇上吉祥》越南版,都是近年来很有代表性的游戏类型。今年以来我们对GameArk整体架构进行了一些调整,包括新上任CEO黄新颖是《神魔圣域》的制作人,说明我们整体布局都会向自研自发方向倾斜。另外我们将更注重欧美市场,打造更多生命周期较长的游戏项目。 我们在半年报中提到了闲徕互娱中台战略的概念,作为昆仑万维这样一个围绕互联网概念的多业务发展的公司来说,中台战略很适合我们。比如像闲徕的房卡业务已经进入到非常成熟稳定的状态,我们希望打破通过单一房卡创造收入这个边界,不断强化自身的优势,以用户为中心的持续规模化创新,实现快速响应。去年6月份开始的平台化的改变,带来了游戏联运、广告收入的增加,今年我们还会继续尝试突破。
Grindr上半年实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。日前我们重启了IPO计划,目前进展顺利。如果我们在2020年6月30日前把Grindr出售,将加快资金回笼,这会使我们在集团其他业务的拓展、降低财务费用、以及投资并购方面的运作都游刃有余。
大家一直很关注公司的发展战略问题。非常明确的是,公司是一个以产品为中心的国际化的互联网公司,目标是为更多的全球互联网用户提供更优质的互联网服务。我们会利用自身在海外新兴市场以及国内二三线城市的流量红利优势,采用更多的科技赋能,抢占先机建立自己的护城河。
二、问答环节
问:对移动互联网趋势看法,公司如何把握机会?
答:移动互联网会往人工智能和物联网方向发展,像是美国、中国、日本和欧洲国家都走在前面。但还有大量的国家,像印度、东南亚、拉美和非洲才刚进入移动互联网时代,我们将会紧紧抓住这些刚进入移动互联网时代的国家,把握类似移动支付、电子商务和社交网络快速起飞的机会。公司业务中,Opera在这方面已经走在前列,它的信息流推荐技术目前在世界处于领先地位,其他业务像是棋牌游戏和Grindr也会逐步加入人工智能和大数据技术。
问:闲徕互娱业务的生命周期?
答:棋牌游戏的生命周期非常长,用户粘性很高,麻将用户通常不会改变口味,不像重度游戏的玩家时常改变。