调研问答全文
金亚科技 (300028) 2014-08-28
1、 致家视游的基本情况,包括设立的初衷
致家视游由金亚科技全资子公司金亚软件于今年年初使用自有资金投资设立的重点围绕TV端游戏进行研究、开发、销售的公司。目前致家视游主要向用户提供精美、好玩、休闲、轻中度的适合中国家庭娱乐的电视游戏,具体分类主要分为体感类、棋牌类、益智类、复古类等。第一批上线差不多有80款游戏。
公司选择做电视游戏的优势主要有:公司从创立开始就在电视领域做事,对于电视用户和手机用户的差异化有深刻了解;公司本身就是针对电视机周边产品的研发、销售、生产型企业,所以我们对电视机的了解更加清晰;在推广过程中,公司本身有自己的运营商客户;成都本来就是游戏的沃土,良好的游戏软件的开发环境和非常多的游戏开发公司,可以第一时间把握发展趋势;目前中国游戏市场可以划分为网络游戏、单机游戏、网页游戏、移动终端游戏、电视游戏等这几种类型,其中发展速度最快的当属网页游戏与移动终端游戏,而电视游戏的市场相对发展滞后,尚未形成可运营的格局。
2、“家魔方“平台现在的状况,与其他同类盒子中已有的游戏平台是否冲突?
致家视游推出电视游戏平台“家魔方“,专注于电视游戏定制、发行、推广,目前已经实现了手柄对多种类型游戏的适配,并为PC提供专业的游戏对接服务。自主研发K歌类TV游戏应用“我享K歌“轻松在家营造KTV的环境,完善“平台+内容+终端“的整体布局。
8月中旬致家视游已经在“奇珀市场“开启跨平台下载,用户下载“家魔方“,装到自己已有的OTT盒子中,就可以进入自己神奇的电视游戏世界,方便广大消费者进一步使用和了解家魔方。
家魔方平台在奇珀市场的下载使用,与其他盒子中已有的游戏平台不会产生冲突。用户可以自行选择下载安装。
3、公司对电视游戏行业的看法,以及觉得存在的风险
中国游戏产业以网络游戏为主体,而近两年移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。公司看好电视游戏行业,目前正在深耕细作,电视游戏行业的爆发点和未来的增长点主要是参照手游、页游、端游的发展趋势,但是发展爆发预计会快于手游、页游、端游,并且电视游戏的爆发主要是依靠“大作“游戏,需要引导用户改变固有的使用习惯和观念。公司希望更多的人能够关注此行业,从而促使用户对电视的习惯和关注点进行改变,从而形成新的增长点和爆发点。
2014年1月,国务院发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,表现国家已执行13年的电视游戏机禁令得到消除,国内电视游戏市场启动在即。
4、公司的营销策略
在固有销售模式的基础上,与市场机制相结合,和大型行业做深度定制,体现集中销售的优势。
5、目前鸣鹤鸣和的基本情况
公司于2013年11月参与北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司,鸣鹤鸣和是一家专业从事游戏视频节目制作,电子竞技赛事举办,游戏网站平台运营,游戏明星包装与商业开发的综合性游戏传媒公司,为国内仅有的两家游戏数字频道之一-GTV的运营管理方。
2013年度净利润9.4万元,2014年半年度净利润393.31万元,公司处于上升期,增长速度快。2014年上半年GTV游戏竞技频道落地安徽、重庆有线用户,并通过平台入口进行充值消费的业务推广,实现了游戏在传统有线电视网络落地扩张;取得腾讯部分电子竞技赛事独家转播权,并为“WCA世界电子游戏竞技大赛“的全面战略合作伙伴与独家全案服务机构,独家全权负责WCA的策划、执行、传播及运营等工作。
6、公司收购哈佛国际及瑞森思在产业布局中的规划
公司收购哈佛国际的主要目的是获得国际知名品牌,拓宽市场领域,扩大客户基础,整合产业链上下游,获得国际经验,哈佛国际旗下的GOODMANS、VIEW21、Bush等享誉英伦的品牌约有50年的历史寄出,产品以中高端时尚消费类数码电子为主。 2014年上半年GOODMANS推出了ZEST系列健康产品,可高精度检测用户的活动现状,采集一周内计步、卡里路消耗和行程数据,公司根据品牌推广计划在全球范围内进行线上线下推广并率先导入中国及亚洲市场。
公司收购瑞森思主要利用其在触摸屏及摄像头模组方面的经验和已经取得的优势,快速向上延伸公司产业链,优化资源配置,形成更具抗风险能力的产业布局,以支撑未来智能家居产业的开发和拓展。