调研问答全文
金亚科技 (300028) 2014-10-27
1、 金亚科技现在的发展方向及情况
公司将持续以端到端整体解决方案能力立足于传统运营商市场,巩固在行业内的既有技术和市场优势。全国整个数字电视机顶盒整体转换速度趋缓,高清机顶盒的推广受各方面原因影响发展缓慢,同时通信运营商采购模式的变化,导致市场竞争加剧。公司运营商营销团队紧跟政策、规划及产业链格局的变化,聚焦、优化、精简产品系列,深挖市场渠道资源,提高市场占有率。
公司积极打造“电视游戏第一股“,充实完善“平台+内容+终端“布局。通过游戏端争取家庭互联网入口,建设泛家庭互联网生态圈。积极投身电视游戏这一蓝海,通过电视游戏大作来提升市场占有率。
2、 新产品的情况
公司即将推出首款搭载大型电视游戏平台双系统游戏微主机(产品型号:G-BOX),是集游戏、音乐、工作、学习等于一体的创新式产品。产品标配采用专业定制级的蓝牙芯片方案设计的手柄,在软件游戏内容方面,通过与国际级游戏大厂的合作,共同开发游戏大作,在硬件配置方面,使用目前最顶尖的内核和图像处理芯片。在产品定价游戏付费方面会结合中国国情,充分考虑用户需求,与市场相接。
3、 鸣鹤鸣和的基本情况
鸣鹤鸣和是一家从事游戏视频节目制作,电子竞技赛事举办,游戏网站平台运营,游戏明星包装与商业开发的综合性游戏传媒公司,与国内仅有的两家游戏数字频道之一--GTV 达成战略合作伙伴关系。
GTV 游戏竞技频道是国内领先的垂直类电视媒体,在全国所有数字电视频道中名列前茅。GTV 游戏竞技频道每年制作上千小时的精良电视节目内容,包括电子竞技比赛转播、游戏新闻资讯、精彩游戏专题片等。鸣鹤鸣和拥有数个设备精良的高清演播室和大量的摄像机、非线性编辑工作站等采编设备,下设节目中心、游戏中心、运营中心等多个部门。并与腾讯、网易、盛大、搜狐等国内一线游戏公司和英特尔、戴尔等世界 500 强 IT 企业建立了长期合作伙伴关系。
随着游戏行业的发展和游戏运营企业对综合性媒体需求的增加,鸣鹤鸣和的业务进一步拓展到互联网领域,并形成“以电子竞技赛事和视频节目吸引用户、提升媒体广告价值,同时打造互联网和移动互联网的游戏运营平台“的立体型商业模式。
“鸣鹤鸣和“今年正在逐渐进行转型,从过去数字电视中的游戏频道转型成为以电视级游戏视频制作为CP的新型媒体公司,并通过媒体的影响力进行创新的手游、页游、端游发行业务。公司的定位是打造普罗大众看得懂、喜欢看的关于游戏的电视视频节目。目前公司的转型已经初具成效,过去业务中单一依赖腾讯、完美世界等游戏厂商的情况得到根本性改善。手游发行业务则已经获得了天神互动公司最主打产品《苍穹变》的手游发行独代,作为一家刚刚从事手游发行的公司就获得了如此重量级的产品,足以证明公司在这一领域进行创新业务的市场认可度。
4、 GTV业务构成及现状
鸣鹤鸣和的业务构成主要有传统媒体业务、游戏发行业务、电子竞技业务三方面。
? 传统媒体业务:以前客户主要集中在完美、网易,占自身的电竞业务的一半,今年与腾讯以版权形式合作,广告客户增加,其中,20%为非竞技类,20%为页游,40%为手游,20%为原来竞技类端客户。在媒体业务中,原有电子竞技预期收入空间有限,今年更多内容传播集中在非重度游戏玩家,做了大量的综艺类节目转型,逐步形成泛游戏类媒体,展开其他利润率更高的增值业务;加强与院线合作,并与爱奇艺、优酷、土豆等达成战略协议。从业务模式讲,GTV不是自由流量平台,而是游戏视频的CP和发行商,
? 游戏发行业务:经过很长时间探索,游戏发行业务与媒体业务基因相匹配。特点是可以不生产内容,但是金亚科技自身有内容提供;有大量游戏产品,且消息源比其他传统发行公司更多;可以借渠道优势,公司跟腾讯、360、小米建立了长期合作伙伴关系,从整个游戏发行手法上,将现有人才进行新的调配转型风险比较低,现有的团队能完成游戏发行业务。一个游戏的生命周期与团队素质有关的。往往整合营销的能力,大于产品质量。WCA是GTV从全案营销角度来讲,是GTV业务转型的案例,从接收到赛事结束花了2个半月,比相关的联赛高出了一倍。
? 电子竞技业务:重点围绕WCA(世界电子游戏竞技大赛)展开,延生开发手游及页游竞技化产品的承办,形成战略形的独立项目,重视非重度游戏的视频内容。
5、 电视游戏业务
电视游戏的内容制作领域,公司计划从三个方向进行突破。1、通过自主研发的方式,以旗下子公司的致家游戏团队为主进行开发,预期今年底之前就会有电视游戏产品面市;2、发挥在成都的地域优势,整合当地游戏产业资源,引入了两家当地游戏开发工作室,进行电视游戏开发;3、通过收购外部公司来进行游戏开发,如近期收购的成都雪狐科技公司。公司的游戏开发计划不是走空中楼阁,也会考虑到盈利创收,上述的开发团队都是既开发电视游戏也开发手游,通过手游获得收益,再把收益投入到电视游戏开发中去,形成一个良好的循环。
电视游戏与手游、页游、端游存在较大不同,其亲子性、交互性更强,公司会从这几个方面寻找突破口。