调研问答全文
游族网络 (002174) 2014-11-11
1、 今年三季报的情况一般,原因是什么?明年游戏作品的计划如何?
今年三季报一般,是因为产品略微有些延期,释放节奏慢了一些,但目前后面几款产品测试数据都很好,我们对明年业绩有信心。明年预计手游会推出5-6款产品,其中有2-3个大作;页游大概每季度会推出一款。目前几款大作数据测试数据都不错,明年预期会有比较好的增长。
2、《女神联盟》手游的情况如何?
《女神联盟》手游在上月底上了安卓版本,这两天在推IOS版本,产品运营数据不错,下月预期就会有较好表现。另一款新产品《少年三国志》内部测试数据也不错,预计明年一季度正式上线。
3、 如何看待明年公司手游产品的情况?
预计明年《女神联盟》、《少年三国志》将是公司的重要利润贡献产品,《少年三国志》测试数据显示甚至更好一点。两款产品都能达到S级水准。
4、手游的开发周期一般是多久?
手游开发周期一般6-12个月,前期立项、创意成熟,6个月可以开发完成。
5、 公司明年页游产品的规划?
页游预计月底将上线自研产品《大皇帝》,预计运营业绩会不错。明年上半年重要产品除《大皇帝》,还有一个新产品上线,由《大侠传》的明星研发团队制作,是一款RPG产品。
6、 海外业务的情况?
海外方面,上半年投入的费用较大,毛利率不高,但现在毛利率正逐步提高。海外市场主要是北美和台湾,北美市场比较大,台湾市场容量较小,海外市场公司主要投放的是页游产品。公司现在正在开拓欧洲、中东和南美等海外市场。
7、海外市场是如何建立起来的?
页游在北美市场的发行方式,基本是公司自己建平台,自己导流量,通过Facebook、雅虎、谷歌采购流量,跟国内做法差不多,费用主要是广告。上半年因为是搭建期,毛利偏低,现在已经开始盈利。
8、 公司的发行业务是怎么做的?
国内发行主要通过自有平台Youzu.com,主要发行页游。现在已经累积了一定量的自有用户, Youzu.com现在也不小,之前没那么大主要是因为不发行第三方游戏,只发行自研游戏。我们要把游戏做到精品化,但是我们也通过+U计划和别的厂商合作开发产品,比如《神权》、《绝世唐门》。
9、请介绍下公司的大IP战略。
林总提出大IP战略,公司签的IP既要能做游戏,也要能做影视和动漫,全产业概念,做“网上迪士尼“。IP目前难点主要有两个,一是如何拿到好IP,二是IP如何转化,这也是行业共同的问题。从转化来说,IP只是吸引人的外壳,核心还是游戏玩法和设计,IP可以吸引一些粉丝,让他们更有代入感。IP的价钱要看它的品质,国内版权金和分成模式都有。公司购买IP会考虑做游戏和影视,如果这个IP拿来做不了产品就没有意义。还要看价钱,价钱不合理不会要。公司想实现产业链整合,拿IP既做游戏,也做影视、动漫、网络剧,把它长期经营下去。我们现在签IP希望签的比较长。
IP是否适合做游戏,核心要看用户群体,最好适合15-45岁年龄层。我们有专门团队,目前有十几个人专门在做这件事。