调研问答全文
游族网络 (002174) 2014-12-25
1、请谈谈最近公司手游业务的情况。
目前,公司主要推的是《女神联盟》手游,这款产品上线以来,数据表现非常好,IOS畅销版最高排第4,最近正在加大力度推广,预计后面还会有更好的表现。而且最近我们也开始把这款产品向海外推广,12月初已经上了台湾市场,目前数据表现也非常好,稳定在IOS畅销榜前10。后面会陆续铺开日韩、东南亚和欧美市场。
另外一款值得期待的手游产品是《少年三国志》,预计上线时间在明年年初。从测试数据看《少年三国志》表现优异,相信上线后也能带来不错的效益。整体来看,公司手游业务进展顺利,从页游向手游的转型已经取得了初步成功,后面我们也会投入更多的资源在手游业务上。
2、关于页游这个行业现在怎么看?
从最近行业报告来看,页游的增速和玩家数量虽然在3季度下降,但付费率和ARPU值在增长。页游基于PC和宽带,与手游的场景有较大区别,页游的游戏体验短期内应该无法被手游替代。因此,页游的市场规模仍然会继续增长。目前,公司正在力推的页游产品是11月份上线的SLG产品《大皇帝》,后面2015年二季度还会有一款重磅RPG产品上线。
3、请说下现在海外的情况。
今年以来我们建立了自己的发行团队,搭建游族自己的海外运营平台,现在已经初见成效,一方面月流水规模在稳步增长,另一方面海外业务的毛利率也在逐渐提升,今年已经取得了不错的收益。明年海外业务预计会继续稳步增长。
4、为什么海外的游戏业务能获得成功?
FACEBOOK今年评选全球20佳游戏,《女神联盟》榜上有名,这说明中国游戏的品质并不比外国差,而且中国游戏的运营能力也不输于国外同行。所以关键是能做出高质量的产品,并加以有效的推广和运营。
5、关于外延的想法如何?
外延我们认为也是公司发展的一个重要的手段,但简单的加法可能意义不大,我们比较看重的是跟我们自身的战略协同性,比如产业链下游发行渠道自有用户平台等等,上游有强势IP资源的标的。
6、公司在IP储备方面,接下类的思路和想法?
我们有专门的IP获取部门,总的原则是IP要跟游戏业务能结合起来,比如像今年我们签下的《三体》,我们后面会改编成游戏。此外我们也会考虑做原生IP,通过一系列高质量的娱乐产品来打造自己的IP,比如《女神联盟》这个产品,我们已经做出了很成功的页游和手游,后面我们还会考虑改编成网络剧、动漫等其他类型的娱乐产品,来不断强化这个IP。
7、关于公司的定位。
目前,市场给我们打的标签是内容提供商,其实这个本身有一些偏差。其实从财报可以看出,在公司整个的收入规模中,自营平台占的比重大于50%。从业务结构上看,我们确实有一个强大的内容制作部门,但是同时我们比较有特色的是我们同时有一个很强大的发行运营部门。这种研运一体的业务结构一方面保证了产品的高利润率,另一方面通过研发和运营的良性互动,也大大提高了产品的成功率,这也是我们产品成功率高的根本原因之一。