调研问答全文
掌趣科技 (300315) 2013-08-26
何总对公司半年报做一个简单介绍
何总:公司今年上半年坚持内容为本、渠道为王,围绕智能终端和页面游戏提升了研发能力,注重内生和资本市场结合,通过收购实现了外延发展。公司上半年营业收入1.28亿,增长34%,公司上半年收入业绩稳定增长,符合增长60%的预期,游戏业务增长25%。传统游戏业务6000多万,比上年同期下降一些。智能端游戏在2600万元,页面游戏2800万元。转型的步伐很快,积极转型智能游戏业务和互联网业务。智能研发的有5款游戏。代理发行游戏包括投资的产品,还有其他的代理产品。石器时代在台湾发行了,未来在国外还会去进一步扩展。
我就关注度比较高的一些问题先进行下解答:第一个关心的传统机的毛利率问题,整个传统行业市场下滑比我们大,我们为了更多的给用户提供服务,增加了渠道合作,渠道推广成本有增加,毛利率下滑是公司业务选择的问题。销售费用增加是比上一年增长45%,销售人员数量增长了一倍,为了积极开拓市场。另外上半年有些收入来源,有一些募投资金到位的影响。重大重组进展很顺利,也在积极推进。
下面进入提问环节:
1、大家关心的智能机这边同比增速不错但是上半年体量还比较小,主要是石器时代等确认有延迟,少部分在上半年。我想问下智能机这边整体进展情况。
答:整个智能机的部署跟年初没变,从公司内部进度来说,有一两个项目研发和发行拖延了一个月,在合理范围内,整个报告期内发行了智能机网游,上线表现来看超出公司预期的,下半年在报告期内数量上会有提升,会有更多产品。公司对于产品的期望值也会越来越高。
2、第一个问题现在整个外延行业爆发,目前并购节奏是否会加快?第二个在整个产业链里面渠道占到比较大的比例,渠道的竞争加剧,集中度提升,渠道的话语权会不会加重,如何合作?第三个,国外的收入非常快的增长,我们和海外的合作整体情况?
答:我们的并购是内生和外延非常重要的部分,我们会坚持并购的方向继续努力,关于方向问题大家可以看一个更大的格局。我们是一个产业链的并购,包括开发发行,目前在积极的转型中,对自己在产业中的位置认识。第二个及第三个问题对公司来说都是发行的问题,在整个市场发行渠道中,一些重点做渠道的公司会有并购的考虑,长期来看掌趣会看中平台,第一步会把发行做好,后期会考虑平台问题。在海外来看还是按照节奏在走。
3、管理方面问题,我们负责并购的团队来自什么地方。未来整合方面是否引入人才还是自己的人员?未来团队都进来之后是不是需要有个重要的产业中的人物才好整合?
答:我们的并购团队里有各方面人才,有专门法务人才,还有投资总监,以及一些财务人员共同来做这个事情。关于并购团队的整合,我们相信团队能力,会有一个长远打算,靠自己内部实力来完成,大家等到明年再看这个事情就会比较清晰。我觉得人的整合主要是业务整合,现在考虑这个问题还过早。
4、在这种我们分成分到的收入相对滞后,费用先出去了收入后进来,对毛利率有这么一个影响在里面?
答:按照我们的财务确认原则,费用分为不同类型,整体评估影响不会很大。
5、第一就是去年上市之后,资本化方面可不可以介绍下?我们如果不考虑外延,估值还是比较高的。
答:今年我们进入开发期,投入大量人力在智能机开发中,下半年的产品质量和数量都会高于上半年。我们现在投入大量人力主要都在智能机方面。
6、我们走的是EA模式吗,EA前几年成功,后期走下坡路,我们走这种路对于未来的风险如何控制的。行业明年会不会加剧洗牌的风险,并购标的是不是会减少。
答:公司未来的理念是内生加外延,不同的时期有不同的策略,我们目前产业链布局,整个我们会补充在产业链中缺少的东西,未来随着时间推移和行业变化,相信管理层会对策略进行微调,未来五到十年的时间现在考虑比较早,但是持续的智能机增长还是会继续的,在未来我们可能给大家更多的思路,以后会是一个掌趣模式,而不是EA模式,我们会走出自己的一条路。
希望大家坚定对于智能机发展的信心,智能机的用户群规模很大,而且我们也不会局限在中国市场,更多的人涌进来对这个行业繁荣是一个很重要的信号,我们有信心在这样的市场中做到最好的位置,我们不担心拥挤问题。
7、石器时代和足球两款游戏上半年的运营情况。还有在android和ios平台的占比。半年报披露传统业务下降,您对全年有什么预期。
答:整体按照公司计划在走,占比依然是ios多一些。全年的预期和年初的没有大的出入,上半年也符合公司预期。