调研问答全文
神州泰岳 (300002) 2013-09-09
会谈纪要:
1、关于互联网业务方面的规划概要
黄松浪:目前,公司已形成了运维管理、互联网运营为重点,并兼具物联网、
电子商务的业务架构,这是公司持续发展的基础,未来将在此基础上做深、做透,
并进行横向延展,将与此紧密联系的互联网应用、大数据业务纳入到公司整体业务
体系来。
下面我整体就互联网方面的规划,简要地与大家做个交流:
在互联网业务方面,包括两个层次:一是进一步夯实互联网运营服务,做好飞
信运营服务业务、大力促进农信通业务,同时积极拓展面向国内外大型组织机构的
互联网运营业务,尤其是在海外互联网运营方面,自推出以来取得了较为不错的进
展。海外电信运营商的互联网业务方面,很多海外运营商在为参与融合通信做准备
的前提下,将有长足的发展空间。我们在富媒体RCS 标准下开发应用,协助运营
商开展除管道之外的平台服务,提升4G 往后的运营能力。目前已经签约的有印度
Reliance,目前还与多家海外运营商进行技术测试、商务谈判,基于海外融合通信
市场的发展,以及我们在飞信上所取得的成绩,也是我们实力的有利证明,海外运
营商很愿意和我们这样有相当运营经验的厂商进行合作,我们希望未来一年能够多
点开花,形成一定规模的海外电信运营商互联网服务业务。
互联网业务方面的第二个层面,是大力开展包括游戏在内的自主互联网业务,
包括自主开发以及外延式拓展,并与公司与海外电信运营商构建的互联网业务平台
形成良性有效的协同,通过“平台运营支撑+内容服务”模式,提升平台与内容的
良性发展。
其中,网络游戏方面,我们除了收购壳木软件之外,也有自身的团队在进行游
戏平台的开发运营,主要面向海外运营商服务。整体增长的重心在海外业务的发展。
对于壳木软件的选择,他们的游戏在安卓平台上首先推广,在没有大规模的广
告的情况下,就产生了不错的运营收益。从市场角度来讲,90%的收入来自Google
Play 安卓平台,海外用户付费为主。如果IOS 的用户也增加起来,收入还将增加。
此外,壳木软件《小小帝国》游戏还比较吸引人的在重点于打造长周期的游戏,非
常注重用户体验,周围很多朋友中的玩家反馈很好玩。我们从财务方面进行判断,
壳木还处于刚起步阶段,后面发展还有很大的空间。从团队方面来看,壳木的管理
团队都是有很好的教育背景及游戏开发专业背景,而且热爱并愿意长期从事游戏行
业。可以保证良好的公司发展周期,小小帝国本身也有未来几年较长的生命周期。
今年飞信项目中标之后,我们也在逐渐调整团队布局。更多注重融合通信及海
外业务等方面的发展。中国移动飞信的用户是最大量的一项即时通信软件,因此我
们很有信心做好其他同类的产品。飞信区别于其他OTT 产品的最大的特点是实名
制的用户群,因此在安全性上有很大提升,减少了很多垃圾信息。
2、分析师:手游对网络要求比较高,东南亚以2G 为主,请问国外对硬件有什
么要求?
黄松浪:在目前情况下,可以先从单机游戏玩起,有很多小的游戏可以开展。
运营商定制手机中可以集成部分游戏。未来运营商将预装游戏大厅。2G 的带宽也
可以下载一定的游戏,对网络压力不大。
3、分析师:公司5000 人团队,请问现有业务发展是否足够?
黄松浪:我们团队内部很多人可以流转。但是依然需要更多互联网人才。我们
预计每年人员团队扩展将维持在每年10%左右。招聘的比较多的是有工作经验的人
员。
4、分析师:请问公司是否有股权激励?
黄松浪:我们去年推了一批300 多人的股权激励。今年9 月预计可以进行第一
次行权。
5、分析师:请问飞信商业化收费的模式有限,中移动是什么原因无法做到像
Facebook 那样的平台发展?
黄松浪:飞信平台完全可以实现相关的业务应用,但是由于中国很多特殊体制
原因,无法开展某些业务。之前中移动设立了几大业务基地在省分公司,并分配相
应的利润。导致各省份公司过于看重自身的业务,无法联合入口,导致过于独立。
我们预计在将来,这样的方式会有所改变。
6、分析师: 请问壳木小小帝国后续还有多大的发展空间?
黄松浪:壳木首先在Google Play 上还有很多提升空间。小小帝国之前参与排
名的只是一个收费插件。在6 月份后,壳木将游戏及收费插件合并,使点击下载率
大幅提升,下载后即可应用。方便了很多。IOS 版的各项体验也在提升,使用户使
用数量和付费数量均有所增加。一般来说,IOS 版的收费能力更强。
7、分析师: 您认为壳木远期可占到我们收入的多少?
黄松浪:我们目前还没有明确的计划,但是未来 to C 的业务我们希望能占到
公司业务50%以上。游戏是其中比较强的一个板块。
8、分析师: 请问壳木团队游戏开发的可持续性怎么判断?
黄松浪:壳木董事长李毅毕业于北大计算机系,最早在微软从事相关的行业。
后面出来自己创业。作为中国第一个获得Google 开发奖项的个人。因此,后面出
品的游戏产品质量也将维持在较高的制作水平。类似于电影行业好的导演出品,企
业也将选择尽量高水平的制作人。出品好游戏的概率要更大。我们将维持壳木的独
立发展,只在财务方面进行相应合并管理。