调研问答全文
中青宝 (300052) 2013-10-31
来来访会议记录如下:
总起:
感谢各位在公司三季报后前来交流,这次财报数据是在我们预期内的,相信也是在大家预期内的,所以今天主要为大家答疑。
今年Q4到明年Q1,中青宝本部将有14款手游;目前已经公布的《仙战》、《联盟战争》在11月都会大推;美峰方面《君王2》持续走高,《我是神仙》、《我是英雄》几款游戏也相继推出;苏摩方面,几款游戏已经提交腾讯相关部门测试,因为腾讯有4个渠道:朋友,手Q,微信和空间,现在还在选择渠道。
客户端方面,公司刚成立竞技平台中心,不仅仅涉及端游产品,同时肩负同IP产品的跨端、跨平台的重任,目前主力产品是10.18刚经过小规模测试的一款类DOTA游戏《300英雄》,这款游戏10.18测试数据很不错,预计明年Q2公测。竞技平台中心另一款游戏《FF》年底进入测试,是一款坦克相互射击游戏产品,目前完成度还有待调整,但年底会先上。我们希望通过竞技平台中心打造UGC,即用户提供内容进入平台,产生收益提供给用户。
页游方面,我们在降低研发成本,以代理优质产品为主。目前公司方向集中在UGC整合优质IP;对质地好的标的不排除外研;与专业性公司的深度合作;手游分发平台合作进展顺利;电视游戏方面跟兆驰合作,产品方面目前正在立项,电视游戏跟手游产品同质化较高,所以可以平移产品,还可跟其他合作方合作。
今天紧急停牌主要是因为有媒体发布了我们与盛大合作,这个详细信息可见公告。目前Q3这个节点很多事项都在推进,不方便透露太多,以后陆续会公告。
问:《君王2》在韩表现较好,在国内表现如何?有什么海外计划?
答:目前北美代理正在谈,有几家当地公司来谈合作。美峰的具体工作我们是不干预的,他们可以自主评估运营,有需要时我们可以提供支持。《君王2》目前在国内,这款产品上升空间很大,因为海外才刚起步。另外,《我是神仙》、《我是英雄》、《君王外传》还在走,走的是重度游戏非腾讯生态圈,苏摩则是轻度游戏腾讯生态圈,加上我们自己的,这一切构建了我们手游业务较为完整的cp体系。
问:中青宝跟兆驰合作,这个行业才刚开始,这是不是一种实验性质的合作呢?
答:我们是笃定要做这事儿的,目前团队已在组建。手游只是我们一条业务线,从CP角度来看,我们体量很大,是数一数二的。
问:手游分发是指收购吗?
答:外研是可能的,另外有些深度合作关系也需要打理。
问:之前说到的14款产品都是自研吗?
答:自研+代理。今年Q4,明年Q1。
问:14款产品里面,人数最少的团队有几人?
答:对于S级产品,一个团队只负责一个S级产品,2个B级产品配一个团队。
问:目前产品分几级?
答:S级,还有A、B、C级。
问:14个产品里有几个S级,多少人在做?
答:一共有4个S级,14个产品加起来有150人在运营。
问:S的定义?
答:Senior
问:怎么分级?
答:我们有专门的评测团队,具体评测的权重值不方便说。
问:4个S级产品的分发渠道怎么分?
答:没有一个或几个渠道的分,是批量走的。比如《仙战》当时是8大渠道同时推,这是一款S级产品。
问:社交方面如何?
答:社交平台还在调试,我们的四横一纵各线价值点各不相同,端游主要在持续营收能力,页游产生高流水,手游看中爆发力,社交主要在于承载用户的能力,便于未来我们在移动互联网抢夺用户。比如微信推游戏,用户成本是微乎其微的。但是我们的社交产品形态不像微信、易信,这方面已经没空间了,也不像陌陌,我们的方向更文艺一些,产品是多元化的产品矩阵,不是单一产品。
问:S级产品的投入成本?
答:S级产品在推广主要是联运,所以成本偏低,主要在分成上;但我们官方在产品的品牌性上有一些营销,量级不大,渠道资源再配合,会更保险。中青宝不是一家手游公司,手游只是我们的一条业务线,之后我们在发行方面会更下工夫,这些整合之后手游线就OK了。我们看的是公司整体发展,各个方向都要提升。当维稳的端游页游提升了,就可抗风险。我们在腾讯用户,非腾讯用户、重度游戏、轻度游戏、明星级产品方面都有,赛道就完整了,这时候不用担心手游风险,它的弹性一定是向上的。
问:收入结构?
答:到明年Q2,内部体系收入贡献值会更清晰,到明年Q2,端游环境变化不大,手游空间会更小,它的趋势是产品量大,用户,市场接受度都会有变化。手游产品如果明年不创新,增速会降低,没今年大。
问:《300英雄》明年公测,预期较好,《FF》的预期如何?
答:现在不好预期,因为数据还没看到。《300英雄》会有很多创新的运营模式,会在这个游戏上实现UGC,OTO,很好玩。
问:公司外研方面?
答:好的团队会看,具备潜力的平台一定会看。我们一直在看,也有深入接触一些,在标的公司做数据审核也有,今天还不能说。
问:手游产业联盟情况如何?
答:在杭州会议上,联盟相关公司主要讨论形成连投基金的议题,目前思路已经有了。另外会做个MGA手游指数,给大家判断公司提供些依据,这个指数11月份会出来。
问:目前端游页游产品稳定,《300英雄》能拓展端游市场?
答:我们不是为运营产品而运营产品,而是为IP,明年大家能看到我们很多基于IP的玩法,包括一些泛娱乐化的玩法,目前我们已经在和一些公司深度谈。
问:泛娱乐化是合作还是自己做?
答:不会自己做,没有精力。会和专业公司合作。我们要做的是确保核心IP,主要产品形态稳定,产品质量高,用户关注度高,产品差异性高,这是前提。
问:明年的游戏市场预测?
答:手游一定是往上翻,端游大概能增加个100亿,因为不少公司在端游上创新,所以有这个可能性。页游不好判断。
问:怎么看手游渠道集中的趋势?
答:渠道是在集中,但我不担心。因为手游比页游渠道环境好得多。手游渠道我们提到有4大角度和其它,页游只有互联网平台。手游目前只是互联网平台收口能力在聚拢,其它的还没正式发力。Gpaly还没开,三大运营商业绩起步才刚开始,硬件厂商也没发力,他们的空间很大。互联网平台聚合效应在一线城市很明显,但在其它地方不是如此。就算在一线城市的城乡结合部,这些平台都还没覆盖到。明年智能手机销量往上走,更新换代频率加快,加上4G基站建设,互联网和移动互联网普及率还会上涨,对CP来说有很大空间,情况越复杂,CP生存更易。
问:内容上,是否会往精品化重度游戏上发展?
答:重度游戏收益不错,但用户规模,覆盖面不大;轻度休闲游戏只要有平台支撑收益也不差,只是成本更高。
问:明年4G规模部署,是否会对手游形成拉动?
答:光有4G部署还不够,还得硬件支持游戏引擎,才会给手游带来实质变化,光一个条件不够。
问:中重度手游展望,可能有什么新玩法?
答:社交性。包括熟悉的、陌生的、同时体现和互动,但即使4G也未必顺畅,一定要智慧城市实现。
问:苏摩跟腾讯关系好,苏摩的游戏在微信上是否有可能?
答:腾讯的整体方向是自己工作室的产品会上,外投公司产品会上,第三方产品就要慢慢排了。
问:游族如何?
答:不错,也深谈过。质地还可以,页游在中国来说是较成功的。
问:如何增强手游社交性?
答:游戏社交性做起来很快,但硬件没跟上,基础性东西没到位。微信主打社交游戏,它不复杂,是浅社交,在头尾体现社交性,中间没有。目前基础环境局限了业态发展,这不是现阶段讨论的问题。轻社交可以,重社交还没法做。
问:中青宝未来方向?
答:端游页游方面再加强,新产品新运营模式会出现,公司价值层面的提升,IP整合,这有利于公司业务运营和泛娱乐化的发展,但主要收口还是在游戏。手游方面,完善CP构架后,把发行优势体现出来。更多的是公司各个线上的价值体现。
问:公司页游将以代理运营为主?
答:是的,页游之前错过了一个平台运营的点,现在要往前看。