调研问答全文
嘉麟杰 (002486) 2014-04-10
公司副总经理、董事会秘书凌云和内部审计部庄寒冰与上述来访人员就公司近期发展状况等事宜进行了沟通。
1.请描述一下今年一季度的经营情况.
答: 关于公司一季度的基本情况,由于公司订单中有相当比例属于“小众精品“或新工艺新面料的范畴,具体营收尤其是利润目前较难估算。另外部分项目子公司,尤其是境外项目子公司,最快也要在4月上旬(近日)才能提供相对翔实的财务数据,所以目前较难对一季度作出准确预估。只能说与去年同期相比, 公司管理层还是有信心取得一定增长的。
至于今年业绩的最终情况则主要取决于几个因素:一是国际专业户外纺织品市场能否持续回暖趋势,二是公司能否有效地控制乃至降低自有品牌的亏损,三是一些跨界项目,如2013年参股的上海皿鎏软件手游项目能否如预期地取得一定的收益。从目前掌握的市场信息分析,由于专业户外运动服装具有“高端人士必需品“这一特殊性,多年来的市场波动已经证明了其具有不同于其他纺织服装细分市场的较高的抗风险性,2014年专业户外纺织品市场仍有望继续回暖,我们认为公司主业仍有望稳中有升。
2.问:公司建设中的湖北咸宁嘉鱼项目能增加多少产能?对公司会有如何的影响?
答:公司现有产能是1880万米,湖北咸宁嘉鱼项目将能增加1500万米产能(规划中)。随着公司债券发行工作的基本完成,嘉鱼项目目前已开始建设工作(部分前期建设远早于债券发行已经开始),预计一期建成投产后新增产能为500万米,公司考虑到整个市场的回暖,订单数的逐渐增加,新增产能将会对公司带来一定的积极作用。嘉鱼二期产能计划为1000万米,将视一期产能的投放和消化情况决定具体建设进度,由于新增产能(所处厂区)的流程优化应该会比现有厂区更加合理,成本更易于控制,届时公司产品可能具备在条件成熟的情况下进军国内运动品面料市场的选择。
3.问:公司认为参股的上海皿鎏手游项目前景如何?公司是否介入上海皿鎏的具体管理工作?公司是否会收购其他手游项目?或者公司是否考虑过收购剩余的股份?
答:上海皿鎏软件有限公司成立于2003年,其主要创始人苏方先生曾就职于日本著名的游戏厂商KONAMI株式会社(科乐美),参与过系列游戏《实况足球》的开发,上海皿鎏中有部分业务骨干来自于KONAMI、KOEI(光荣)、UBI Soft(育碧)等国际著名游戏公司,具备较丰富的游戏开发经验。目前皿鎏的业务已进入到原创手机游戏开发、视频游戏整案合作开发、动漫美工制作等多个细分领域,去年其在中国台湾地区上线的首款原创卡牌手机游戏《掌上名将》(国内该游戏暂用名为《一起闯三国》)市场反映良好,该款游戏也已经于春节前在国内和东南亚地区的APP和安卓系统上同步上线。目前皿鎏尚有包括《拳行天下》(目前暂用名)在内的多款手机游戏接近开发完成,可望于年内正式推出。
公司目前已完成了收购了上海皿鎏25.87%股权的工商行政手续,并已在2013年年报的期后事项中予以披露。目前公司已委派副总经理、董事会秘书凌云先生和财务总监高建先生担任上海皿鎏的董事,目前公司仅作为上海皿鎏的重要参股股东和财务投资者,不会介入到上海皿鎏的日常经营工作。
公司管理层十分认同苏先生和皿鎏的开发团队,对双方未来的进一步合作充满信心。
同时,公司在计划收购皿鎏软件的有关公告中就曾承诺, 如果皿鎏软件的业绩达到预期, 公司将加大对皿鎏的投入。请投资者关注公司的有关公告。
4.问:公司如何评价2013年自有户外运动品牌的市场表现,未来的计划是怎样打算的?
答:2013年,对于公司自有内销户外运动品牌KR(Kroceus)来说, 虽然已经步入第六个年头, 但总体上仍处于品牌的培育阶段。当然13年KR的亏损仍接近2000万元,但销售额的提升也更为明显(增长近50%,达到3000万元),这还是给总公司管理层和子公司运营团队带来了一定的信心。2014年在KR的推广上会继续秉承2013年的节奏, 在直营上采取相对谨慎的策略,不拘泥于追求门店的数量,争取把现有门店做精做强,控制成本,减少亏损,同时借助包括手机游戏在内的新载体,力争形成子公司之间的良性业务互动,并考虑采用方兴未艾的互联网推广模式,在打造品牌的文化内涵上下功夫。
对于海外自有服装品牌SN(Super Natural),公司今年则计划在控制总投入的前提下加大推广力度,力争尽快铺开销售网络,争取进军北美市场。同时SN也计划在上半年开始通过电子商务平台尝试在国内进行销售,目前暂定会在天猫和中国亚马逊同时推。