调研问答全文
掌趣科技 (300315) 2016-01-22
一、2015年公司重要产品介绍
公司自研产品《画江湖之不良人》是游戏行业“影游互动”的经典案例。2015年6月3日登陆App Store,4小时登顶付费榜榜首。
玩蟹科技的《拳皇98》是日本SNK官方授权,由腾讯游戏独家代理发行。该产品自上线以来长期位于畅销榜前列。大陆地区,iOS上线24小时付费榜第一,48小时免费榜第一,随后连续13天稳居畅销榜第二名,并长期位于畅销榜前5;台湾地区,App Store畅销榜及GOOGLE PLAY最高营收榜双榜榜首,并荣获Google Play台湾区最佳动作冒险游戏;登陆韩国一周,iOS畅销榜攀升至第四,Google Play畅销榜第八,是目前国内厂商在韩国Google Play自主发行产品的最好成绩。
《全民奇迹》于2014年12月全平台上线,该产品上线后表现突出。2015年4月登陆韩国14天,登顶Google play畅销榜;2015年5月,登陆港澳台7小时登顶iOS双榜;2015年9月,登陆泰国3天登顶iOS双榜;2015年11月,登陆越南5天登顶iOS畅销榜。并获得Google play台湾地区最佳角色扮演游戏。
根据易观智库产业报告,2015年移动游戏厂商竞争格局,掌趣科技以6.6%的市场份额排名第三,紧随腾讯和网易其后。
二、2016年主要推出产品
2016年大掌趣集团预计将推出《画江湖之灵主》、《龙族》、《大掌门续》、《魔法门之英雄无敌》、《大圣顶住》、《镇魂街》、代号“龙”、代号“M2”等产品(以上产品为暂定名,且由于一些IP保密的原因,暂时不能公布名称),希望打造四到六款以上月流水过亿的爆款产品。
三、公司近期规划
1、进一步夯实游戏主业,巩固龙头地位。目前,公司已经形成了涵盖重度MMO、卡牌、竞速、SLG、塔防等多元化明星产品矩阵。未来将综合考虑产品类型等,由集团内最擅长的团队去做,并协调整个集团的资源予以支持。
2、加大海外业务拓展及投资力度。
3、进一步延展泛娱乐:公司已经做了较多的投资和储备,包括投资参股欢瑞世纪、B站、Animoca Brands、大神圈、掌阅、掌纵、体育之窗等加大IP储备和合作空间。
提问环节:
提问1:掌趣近期有很多投资布局,能否详细介绍一下?
回复:向大家介绍一下近期投资情况:
投资大神圈。文学是 IP 的重要源头之一,大神圈拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家的作品授权,这些作品在玄幻、都市情感、历史等文学领域都有很高的知名度和影响力。新的运营模式使大神圈与作者间建立起长期合作共赢的关系,为挖掘并放大 IP 价值奠定了良好基础。公司将与大神圈在游戏、影视方面开展深度合作,获得旗下部分精品 IP 在游戏方面的相关授权及大神圈的部分影视投资权。
投资体育之窗。体育产业领域有5万亿的空间,政府也非常支持。市场本来就足够大,也属于文化创作领域,更加绿色健康,相对来说是最环保的文化创意产业,因此,整体大家都非常看好。但在中国目前还是比较初级发展阶段。2012年体育相关产业产值3000多亿,占GDP比重的0.6%,欧美发达国家普遍在2%以上,这里还存在三四倍的差距。体育赛事本身也是IP,具有稀缺性,但是培养比较困难,不过一旦沉淀下来就很有价值。比如目前冠名权达到8亿的中超以及NBA,现在很难再复制,具有很高门槛。体育之窗有很多赛事资源,包括中超、NBA国际赛、CBA联赛和亚洲女子排球锦标赛等;场馆资源,具备工人体育场、虹口足球场和天津奥林匹克体育中心等体育场和周边。体育和游戏在某种程度上关联很大,EA最著名的就是FIFA和橄榄球、足球游戏,占比很高,而且每年持续更新,与体育直接合作份额也很大。体育之窗投资了联众国际,而联众国际投资参股了网鱼电竞。网鱼电竞是在网鱼网咖基础上诞生的专注于网络竞技的生态。电竞和体育产业类似,会有很多粉丝、平台,可供日后通过合作切入。我们和体育之窗有很强的互补性,比如线上和线下,我们在线上提供帮助,他们在线下优势。
投资掌上纵横。掌上纵横于2015年10月挂牌上市,是国内IP跨界整合的先行者。运营了《琅琊榜》的影游联动,同名手游登录APP?Store?下载量3天破百万,并开创基于粉丝经济的互联网金融众筹模式。新浪微博粉丝众筹也是掌趣的IP战略。通过新浪微博粉丝众筹这种方式的运用已经很多了,阿里是一个很好平台,新浪也是一个很好的天然平台,未来我们会在微博平台上做影视剧众筹的投资。
投资掌阅。掌阅拥有大量优势数字版权(42万册),日活1700万的在线阅读量,对于用户影响力非常大,包括与有妖气等平台的合作很多。掌阅有大量核心的文学和IP,未来影视剧会有深度合作。目前移动阅读市场份额占据26.5%,而游戏和电影是文学IP最好的变现途径。IP源头的价值会被发掘,只要后面有成功的游戏。
掌趣将泛娱乐化作为重要的IP战略,以游戏为中心,发挥游戏与相关产业的联动。掌趣大家庭在上游有玩蟹科技、天马时空、动网先锋等游戏内容开发、运营商,在影视方面有欢瑞世纪,在海外有Animoca和NOX?Mobile,在二次元领域投资了B站,在引擎方面投资了Unity;近期战略投资了掌上纵横、拥有IP资源的大神圈以及掌阅,并投资参股了领先的体育产业平台体育之窗。掌趣的泛娱乐布局版图已经形成。
提问2:请问掌趣2016年新的外延布局发展有什么想法?
回复: 2012-2015年是掌趣第一个发展阶段,这个阶段掌趣重点布局国内游戏开发。游戏产品的研发与经营日趋精细化,大型研发厂商优势更加明显。渠道重要,但还是产品为王。经过三年发展,掌趣在主营业务上夯实基础,我们的核心竞争力在产品,在产品为王的时代,把护城河垒高。从2016年开始我们外延发展会有一些调整。一方面,我们会在细分领域有所布局;另一方面是海外。2016年,我们希望不仅是业务上,在资本市场上也希望有所斩获。
提问3:掌趣有没有考虑VR游戏研发和游戏引擎的布局和规划?
回复: VR概念很火,目前主要都聚焦在硬件上,但是软件支撑很重要就来自游戏。公司已经在研究VR方面的策略。我们是软件起家的公司,做好内容最重要,我们也在做这方面的探索,也希望与一些大厂实现合作。
提问4:掌趣未来影游联动如何实现可持续的发展?
回复: IP类游戏首先是吸睛和导量,但一款游戏是否成功,最终还是游戏产品本身。目前公司已经拥有卡牌、塔防、MMORPG等游戏的优秀团队,开发拥有优质IP游戏产品的成功率将会提高,生命周期也会增加。
提问5:在自研游戏或者代理游戏的海外发行这方面有什么布局?
回复:1、2015年公司自研并自行发行的《拳皇98》在海外发行取得了不错的成绩,公司海外发行能力增强。2、掌趣集团内部进行深度整合,扎实内容研发,专业化发行团队。3、全球布局优质IP,强化全球化的发行能力。