调研问答全文
暴风科技 (300431) 2016-03-17
董事会秘书毕士钧介绍公司本次重大资产重组相关情况:
公司自上市以来,提出了DT大娱乐战略布局,此次收购两个游戏公司和一个影视公司,新增影视、游戏、海外业务,形成了更为完整的DT大娱乐业务布局。
公司的战略逻辑是平台+内容,去年上市以来专注于扩充平台,现在有四个平台:视频+秀场+TV+VR,但是内容端缺乏竞争力,本次收购就是弥补内容方面的不足,基于各大平台深厚的流量联盟,通过内容导流量,增强整体的竞争力。
(1)杭州立动科技:立动科技为游戏研发平台,为原来渡口网络分拆出的公司,渡口网络在端游时代推出了许多优质的端游产品,积累了巨大的用户量,如《云中歌》等,端游IP转换成手游将具备巨大的开发价值,未来公司在游戏研发方面将创造更大的机会和价值。
(2)甘普科技:甘普科技对于公司而言不仅仅是一个游戏公司,更是公司海外发行的渠道。公司的国际化进程一直在规划历程中,甘普科技在海外市场,尤其是东南亚市场具有很好的市场渠道,公司收购甘普科技更加关注产生的协同作用,如公司视频的产品,秀场的内容可以通过海外平台和渠道去扩展用户流量,推进国际化。
(3)稻草熊影业:稻草熊影业具备很强的新媒体端内容制作的能力,去年曾经推出了《蜀山战纪》IP系列影视和产品,通过创造与新媒体紧密结合的超级IP影视作品,能够丰富公司的内容库,是对公司上游内容的补充。
公司本次收购项目交易总价31亿元,其中70%以股份支付,30%以现金支付30亿配套融资,公司可利用本次资金的补充,充分扩充上游内容端的不足。
问答环节:
提问:公司过去买版权比较便宜,现在各大公司争夺热播剧版权的竞争激烈,公司在视频版权这部分的方向是什么?买版权的定位是如何的?
首先,暴风原来的优势是依靠原有本地播放的积累,过去的用户量在互联网时代逐渐转化为现在的用户,主要靠的是产品和用户的转化,内容端缺乏竞争力,原因还是由于上市之前没有办法融资,在完善了平台构建之后,内容部分一定要补课。
第二,暴风在版权方面,基本策略是不大规模的烧版权。公司的内容拥有率达到70%~80%就可以补充暴风在内容方面的缺陷,再依靠原来产品增添新的内容,增强竞争力。
公司在版权定位和考核方面,对热播剧公司有内部考核的指标,比如百度搜索前20的影视剧集,过去只有50%,现在要增加到80%。在版权置换方面,投资和合作的影视公司也会不断创造新的IP和影视剧集,对于那些垄断的版权,我们可以采取版权置换的方法。
提问:暴风目前平台的变现模式有哪些?
目前暴风的平台主要包括长视频平台(暴风影音)、短视频平台(秀场)、硬件平台(暴风TV)以及VR平台(暴风魔镜)。长视频平台主要是广告收入;秀场现在刚上线2周,类似于YY直播间的形式,区别在于秀场互动和付费的点更丰富,秀场平台的目的是把长视频的用户导到短视频,通过网红经济、粉丝经济等方式变现;暴风TV的变现模式,通过电视的销量、广告、节目VIP等,未来还可能将秀场导向TV端实现变现;暴风魔镜目前还处于初级阶段,还没有盈利,但是VR互联网化之后,VR付费将成为常态,目前视频的收费还是基于垄断性或者一些行业共同认识,用户不太买账,如果从VR用户体验出发,VR付费将成为常态,未来还会衍生出更多的变现模式。
提问:未来公司在大数据分析与挖掘领域的计划是什么?
互联网最大的价值是纪录用户的行为,最后留存的是每位用户的数据量,形成用户画像,暴风希望构筑一个全球最大的娱乐用户的画像群,这也正是暴风强调平台的目的,而完善内容能够吸引更多的用户,完善用户画像群,相信在未来创造的价值能够超过迪斯尼。
提问:目前暴风TV的市场情况和竞争力如何?
公司推出互联网电视行业主要原因是目前互联网电视市场还未饱和,现在市场还是传统电视为主导。虽然现在还是传统电视厂商占主导地位,互联网TV渗透率还不高,但是未来将产生巨大的机会,因为新一代年轻人都更喜欢互联网娱乐的形式。暴风TV用互联网思维来看不是一个利润单元,而是一个平台单元,目的是将用户留在这个平台上,占据用户的卧室和客厅,中国有几亿的家庭用户,大屏的视频体验远远超过小屏的体验,未来能够为其他平台导入更多的用户流量。
暴风TV的软硬件都具有很高的竞争力,其价格虽然在同类产品中最高,但是提供更高的质量,采用全金属机身,没有一颗螺丝,率先在国内推出主机与CPU分离的设计方式,未来可以分离直接硬件升级。从软件角度,公司拥有很强的UI团队,产品具备更好的切换舒适度、操作体验。从内容方面,暴风TV采用的开放的合作方式,现在更多的是与爱奇艺合作,推出高质的内容,实现共赢。
提问:目前公司在PC端已经有了很好的基础,未来移动端的布局是什么样的?
目前暴风移动端的用户份额还不错。对现在的互联网行业来说,移动互联网是最主要的形式,但是移动端已经不是未来,移动互联网的高潮期已经过去,暴风未来的布局应该是暴风魔镜,VR是未来最新的领域和机会。
提问:公司在VR领域的布局是怎样的?VR行业的竞争情况如何?VR内容方面有什么计划?
公司VR方面有400人的研发团队,自主研发硬件软件,去年11.18号公司推出暴风魔镜第四代产品,第四代产品用户体验更完善,不过研发团队还需要追求完美,第五代正在研发中。同时发布了一体机魔one, 预计今年5月份上市,一体机能获得更好的用户体验。
VR是一个系统生态化的领域,需要大公司大投资,目前美国在这方面的发展速度更快,国外有几家大型互联网公司在推进VR的开发,如Facebook, oculus, 但大部分产品都是基于PC端推出相应的产品,未来VR的发展方向一定是移动端,但是现在移动端的硬件还没办法满足VR的要求,屏幕清晰度和芯片都存在缺陷,目前基于PC端的VR产品能够带来更好的客户体验。
目前国内,暴风魔镜是真正研发VR的公司,包括相关的平台、硬件、软件、内容,以及定位在移动端的VR研发。
未来,公司在VR内容的布局上,包括自己研发和战略合作,由现在收购的公司来进行一些项目,比如与稻草熊未来会成立一家公司,专门拍摄VR?的视频。游戏方面与立动科技来研究VR游戏,但这些肯定是远远不够的,目前的VR团队还都处于亏损的阶段,VR盈利的爆发需要一个全行业的积累,现在主要是影视方面的收益太高。影视内容的VR相对更难,因为需要制造多种场景,其他内容方面,如综艺、演唱会、体育赛事等相比更容易介入,未来也会进行开发。