调研问答全文
雏鹰农牧 (002477) 2016-03-30
1、问:目前电竞行业的发展情况?
答:随着互联网的普及、创新时代的来临,在影音漫游文戏体大融合的时代趋势下,电子竞技行业正受到越来越多的关注。电子竞技具备体育、文化、娱乐三个方面的内容,受众面很广,而且群体比较年轻,未来的发展空间比较大。
2、问:电竞企业的盈利模式?
答:从13年整个行业伴着英雄联盟这款游戏的兴起,电子竞技这三年发展速度非常快,目前来看盈利模式主要分为以下几种:
(1)游戏的开发者和运营者,目前的盈利模式主要是游戏内的用户消费;
(2)赛事平台、内容平台,盈利模式正在探索阶段,目前主要是内容版权,包括各种IP的运营,粉丝变现,还有平台自身价值等;
(3)内容制作者,盈利主要是集中在版权、电子商务和小部分的广告收益。
(4)竞技俱乐部,盈利模式目前也处于探索阶段,主要来源于奖金、广告赞助、版权收入,另外一部分是延伸品和电子商务收入。
3、问:OMG目前的发展情况?
答:OMG目前的经营状况比较良好,内容版权的收入相对较多,还有部分的奖金收入。未来OMG可能加强青训班、文化内容体系以及实体电子竞技馆的发展。
4、问:OMG的经营模式?
答:OMG未来3年的经营模式有三个方向:
(1)以电竞为核心,主要内容产出为广告以及版权;(2)粉丝经济,通过赛事直播吸引粉丝,从而促进终端产品的销售;(3)跨媒体的新的广告媒体。
5、问:青训班的情况介绍?
答:青训班主要是培养一些新人,除了实体的投入外,我们会着重投入包括标准软件的应用开发,以及建立一些标准化的手册。另外关注除了竞技本身之外的培养,比如说文化课程、心理课程等。
青训班流动性比较强,筛选的标准也会比较高,目前稳定的差不多在20--30人。培养周期参考了北美、欧洲以及韩国,希望是在一年到一年半左右。
6、问:单一游戏是否会影响粉丝数量?
答:对OMG来说,英雄联盟是很重要的项目,也是一个粉丝关注最高,基数最大的一个平台。目前也在筹备其他的游戏项目,主要考虑竞技项目本身以及竞技策略。每个游戏都有基本的规律和周期,也有一个迭代的周期。但只要有玩家,电子竞技就是存在的,不会因为单一的游戏占了大部分的游戏市场,就会影响受众的数量。
7、问:OMG有没有涉及移动电竞方面?
答:对于俱乐部本身而言,移动电竞和PC端的电竞项目只是端口不一样,本质来讲,俱乐部所运营的事情基本上是一致的。我们也在跟各个移动电竞游戏的厂商和运营商进行沟通,如果游戏项目的竞技性很高,而且具有很好的发展空间,也会考虑成立竞技队伍。
8、问:未来电竞发展趋势?
答:未来电竞可能集中在体育、文化、娱乐三个方面,但在不同的领域会呈现不同的变现形式。体育方面就是赛事更主流更大众,受众面更广,关注度更高,文化部分就是主流的认可,各个俱乐部和各个游戏的文化效益和品牌效益;娱乐方面就是把电竞和游戏内容结合在一起,做相对娱乐化的传播内容。