调研问答全文
长城动漫 (000835) 2016-07-08
1、收购标的由原来的三个变为两个的原因?
回复:之前的草案是3个标的,现在改成2个标的,是因为:新的政策,对公司协同性的要求,以及跨界并购可能存在的问题。我们这次选择的几个标的,是在新政策出台之前的,严格来看,并不违规。但是在具体方案的实施上,第三个标的的收入结构上,跟我们广义的传媒和动漫产业稍微有点差距,因此放弃了。
我们整个方案是为了完成并购重组的预期目标。
2、两个标的的情况?
回复:
标的一(灵境科技):在西安有一个秦始皇陵的秀,有点类似于宋城千古情,但是它是用虚拟、三维投影的技术,构建一个大型舞台剧。我们给这个标的的定位是:
1)基于虚拟技术来制作和呈现表现形式的技术。技术本身,动漫产业从平面到未来的虚拟现实技术,这是未来产业发展的必然趋势。从技术本身来讲,这家公司成立时间很早,切入产业很早。现在,随着虚拟技术的成熟,他们积累了很多经验。这一块的东西,是我们整个产业链构建环节的重要之点。包括,我们后续的动漫产品,我们可以用这些技术来实现。
2)可以和我们的动漫基地来做配合,我们在3、4年前就和灵境谈过合作。一旦并购完成,可以帮助我们的基地拓展、新的景点打造,都可以有深入的合作。
我们对公司的目标是打造全产业链,灵境是为了补充我们在这个环节。
标的二(迷你世界):做儿童教育的体验。这家公司面对的受众群体,和我们动漫产业面对的受众群体,是比较一致的。在国内做动漫只靠产品的输出赚钱并不容易。目前中国的动漫产业在很多环节是缺失的。现在在国内,真正做动漫产业,要达到商业闭环,第一肯定是考虑内容端——这需要考虑利用外部的力量和收购的方式来获得优质的内容;另一方面,就是要考虑消费端。这里面包括了IP输出,衍生产品开发,游戏。这些环节在经历了高速增长后,目前相对回到一个相对平淡的增长。
迷你世界,我们最早了解,是因为国家目前在加强青少年社会课外实践的要求。目前,随着中高收入人群增加,这一块的实践需求也在逐步增加。
我们可以在偏向于低幼儿童的实践教育,可以有很多的探索。我们可以用动漫的模式去呈现和表达。
这些用户跟我们的用户是高度重合的。幼儿职业教育与动漫产品内容的消费,是可以完全叠加的。我们希望通过这种方式,通过无形植入的方式,让我们产品增加在青少年儿童的影响力。
动漫形象,我们可以逐渐变成一个长效的IP,而不是一个短时间的IP。
归根结底,我们希望在消费端做一个拓展。目前这一块,受到的重视并不多,但是我们较早的进入,可能会收到更好的一个效果。
两家公司,在我们规划的产业链链条上,他们是有自己的位置存在的。我们看重两家公司的商业模式。迷你世界的模式,在韩国、加拿大已经是比较成熟的商业模式。
3、两家公司未来如何规划?
回复:两家公司一定是在未来我们的布局立面,一个是内容支持,一个是消费输出,他们都是重要的产业链位置。这两种商业模式,现金流状况都比较好,不会存在很多账期的周转等传统企业面临的问题。
4、两家公司的商业模式和运作?
回复:
标的一(灵境科技):有创作的班底,有一个剧本和表演的模型出来,根据这个剧本来设计相应的内容和形象。在西安的项目,他们和西安的景区签约,把景点植入景区。让游客在游览中直接体验。根据实际入园人数,公司可以与景区进行分成。
例如,敦煌等一些限制客流的景区,就可以利用灵境的这种3D虚拟技术,来还原景区的概况和景色。
或者,可以先帮助游客对景区的景色有概貌的了解。
目前,公司正在和其他国内景区的洽谈项目。我们会在景点内,租赁一块地,我们可以新开设一个小的景点,收门票,然后和景点进行分成。
我们和景区是进行互补的,是帮助景区增加景点和消费。可以放在景区里面,也可以放在景区外面。
标的二(迷你世界):主要是门票收入。整个的运营模式是,租赁一块场地,搭建很多的虚拟实景馆,让青少年扮演不同的角色。所有的社会角色,都可以让儿童去体验。现在主要的收入结构是门票。未来,我们可以引入虚拟现实体验、动漫等。
迷你世界目前的市场范围主要是在北京。
5、两家公司未来计划的项目数量拓展?
回复:我们对两家公司都有业绩承诺的要求,未来公司也会全力支持他们的拓展
6、两家公司业绩承诺比较高?
回复:两家公司现金流是比较好的,都是出于相对比较稳妥的方面去进行考虑。这种实体的产业,需要的是资源投入和项目的复制拓展。但好处是,可以比较稳健。
7、灵境科技前五大客户,主要还是项目制的?
回复:公司的收入结构还是在不断变化的。我们未来,希望灵境不单单是一个技术输出的公司。完成并购后,这个公司会和我们的业务契合度很高。这种纯粹的技术输出,未来不会成为他主要的商业模式。我们希望是直接去开发景区。未来会有业务转型。
8、公司配套资金投资动漫电影,这方面的考虑?
回复:每个做动漫的人,肯定都是希望做动漫电影的。从日本动漫产业发展的历史来看,动漫电影是漫画家的终极目标。美国的动漫电影产业发展和日本则是相反的。美国人是大制作大投入,直接造IP。
国内的动漫公司哪个不想拍动漫电影?国内有发达的动漫外包制作,中国有丰富的动漫技术人才。但是,做动漫更多需要的是理念、想象力和情怀。国内目前的市场环境下,最稀缺的就是这些。
我们公司,从最开始做动漫,就有这个想法。但是这个过程比较艰巨,不会是那么快,我们也不希望做出来的作品是迫于市场压力草率做出来的作品。国产动漫电影的成熟,需要给整个市场一个时间。我们希望公司不久也能推出精雕细琢的产品。
9、两家公司资产增值率比较高,会对过会带来影响吗?
回复:并购的两家公司都是轻资产的公司。从我们的角度来看,我们的方案,首先是一个真实的披露;第二,这两家公司是真正对我们公司业务是有帮助的。
10、焦炭业务情况?
回复:我们转型决心非常强,肯定之后不会再做炼焦相关业务。焦化公司近几年业绩下滑,吃掉了我们很大一块利润。
11、公司新娱兄弟目前的情况?
回复:正在寻求向移动端的转型。
12、国家对于动漫的补贴?
回复:国家的财政补贴对动漫是很重要的。但是随着产业的发展,内容公司的生存状况目前看起来是在好转。过去内容公司的内容输出相对比较单一,现在越来越丰富。行业目前在做创作端的市场培育,有更多的资金和资源向创作者。而不像过去,很多中小的底层创作公司,只能靠国家的补贴。
13、公司的内容策略?
回复:我们的兄弟公司长城影视在业内的成本控制是非常好的,业内数一数二的。这可能跟我们的企业文化有关。长城影视很早就建立自己的编辑工作室,从拍摄到发行,每个环节都有涉及,我们都可以进行更好的控制。我们动漫公司,是要做全产业链,每个环节都要涉及。我们未来还是会做内容端上的并购,但是更多还是会向我们自己研发团队的倾斜和加强。
14、动漫内容的构想?
回复:我们的内容要符合用户需求,符合政策规定,同时加上更多积极正面的因素在里面,肩负一定的社会责任。