调研问答全文
凯撒文化 (002425) 2017-01-19
主要就公司目前的经营、投资情况等内容进行了沟通。 具体内容如下:
1、问:员工对于员工持股现在怎么看?
答:公司员工对于2017年预期比较清晰,对公司有信心。
2、问:2017年、2018年业务规划?
答:1)IP:获得了《玄界之门》IP版权(包括影视、动漫、游戏),2017年将落实影视改编计划、动画改编计划、游戏改编计划;日本的动漫IP和国内好的IP很多还在商谈,年后会公布。2)动漫:核心团队组建完成,目前自有原创IP(三个)正在开发中,也和外面在进行合作,与腾讯动漫战略性的合作在按计划推进。之前参与投资的3D动画电视剧《少年锦衣卫》,年后即将播出,明年还有新的系列。3)游戏:酷牛参与研发的《传奇世界》手游现已在腾讯平台上线,数据正常,符合预期。《从前有座灵剑山》在按计划研发,并已启动与腾讯精品发行沟通,目前沟通顺畅。待今年中期我们会逐步做2018年的计划。
3、问:《传奇世界》的情况如何?
答:由酷牛参与研发《传奇世界》目前腾讯精品平台已上线,数据正常,符合预期。《传奇世界》目前数据上和《热血传奇》相差不多,预期不错。短期内看在腾讯渠道上没有竞品,凯撒做完这一款经典游戏后把精力集中在已有精品IP的游戏开发上。
4、问:其他游戏产品规划?
答:《从前有座灵剑山》由公司做发行,目前已研发内容及后续研发规划已与腾讯开始对接,目前沟通状况良好(未确认前不方便对外透露)。
《三国志11》由天上友嘉制作,春节后开始测试,预期流水过亿。
《锦绣未央》还在修订当中,业绩归属于母公司。
现在一个完整的大型游戏需要50-60人做,具体分工侧重点不同。
《葫芦兄弟》两款单机已开始测试,同时我们现在正在开发弱联网的塔防游戏,2017年我们会将适合葫芦娃的游戏类型都推出。这款游戏的开发交由我们投资的公司进行,我们会对IP和制作能力进行分级,交由合适的公司进行开发,发行交由凯撒文化。
《轩辕剑》(天上友嘉),《龙珠Z》(天上友嘉)和《玄界之门》(2017年1月10日《玄界之门》获得“2016福布斯·中国原创文学风云榜“男生作品第一名,凯撒文化获得《玄界之门》游戏、影视与动漫改编权)也在推动。
5、问:公司发行业务的推动情况?
答:我们在2017年在自发行上,渠道合作和流量采买都会有动作。总部和子公司联合流量采买更有规模效应和议价权,2017年由总部采买团队统一总部和子公司的采买需求,所以我们会把这一块业务集中起来。
产品来源:2家子公司有2~3个有IP的作品,其他游戏由总部采购的方式纳入发行体系。
6、问:版号放缓对公司的影响?
答:我们手上产品版号申请比较早,想发的产品版号都申请好了,已经制作到中后期的版号已经落实,这个不是大问题。
7、问:公司影视业务的推动情况?
答:2017年《说英雄谁是英雄》电视剧会开机,《四大名捕》的电影也会启动。目前,幻文已经授权出了十几部电视剧的IP,有部分IP会在2017年进行变现。同时,我们在腾讯动漫IP和网络大电影也在推动变现。《天火大道》2017年会上。之后会有专门专题发布。单2017年预期占据利润的体量不高,2018年会是一个储备集中变现的时期。
8、问:公司IP如何规划?
答:我们目前拿的都是全IP品类,先对IP做出分类,然后子公司层面再做提案,最后决定产品的开发计划,对于头部IP来说,我们计划在1-3年内都能逐步推出产品,比如玄界之门。所以未来我们要提出工作室制度,工作室拿到资源、提案等速度可能会继续提升,自主权力也会逐步加大,有利于公司的研发情况。
9、问:对棋牌类游戏的看法?
答:利润够厚,空间够大,但是市场的集中度会很低,腾讯自己也很难做到垄断。棋牌市场作为现金流补充可以,但让我们作为主业去推不太合适。
10、问:如何安排子公司间利益协调和解决对赌到期的问题?
我们的产品计划与规划做到了2019年,人事制度与工作制度等治理结构都会开始进行变动,未来,子公司与母公司将是一体化,推动工作室制度,新的管理层与老的管理层我们会积极推动好交接工作。
11、问:公司服装业务的情况?
答:我们会持续推动服装业务的解决与处理,在业绩上,2017年不会有太大的影响。
12、问:如何看很多转海外以及腾讯网易占大多数份额?
答:流量向头部集中是正常的,腾讯与网易代表的是市场对头部作品的认可,所以我们不走长尾路线,一定要做头部内容。未来游戏市场大公司在资金和IP有优势,小的公司难以异军突起。我们专注好IP的开发,对格局改变的事情不做强求。
海外没有那么强垄断性,海外主要是有没有足够的产品数量消耗对应的流量资源,海外作品是不足的,流量是冗余的,所以大家看重这块市场。