调研问答全文
昆仑万维 (300418) 2017-02-09
公司组织投资者到闲徕互娱进行调研,闲徕互娱CEO卢军先生对公司和行业情况做了具体介绍,内容如下:
一、闲徕互娱发展现状
公司目前共计30款游戏APP,其中麻将类26款,牌类4款,从湖南、四川开始抢占市场,现已覆盖全国大部分省/直辖市。
游戏模式为玩家消耗房卡创建房间,通过微信邀请熟人进行游戏。(如下图所示)
目前所有APP的总DAU峰值为390万,用户年龄集中在20-40岁,女性用户占比较大。
闲来互娱与体育总局合作,成为国家体育总局正式授权的体育竞技平台,将承办CCPC闲来赛区的网络比赛。
公司现有员工近500人,主要为研发和营销团队。
二、发展路径
公司将专注地方社交棋牌,快速抢占空白市场。虽然公司已经是区域性麻将的领军者,市场占有率较高,但目前也只占领了部分省会的部分市场,说明待开发的市场空间还很大。
公司未来将继续加大研发和市场团队的规模,逐渐向各个省、城市、县级、乡镇、农村层层渗透。
三、竞争优势
1、虽然公司已经是区域性麻将的领军者,市场占有率较高,但目前也只占领了部分省会的部分市场,说明待开发的市场空间还很大;
2、团队对熟人社交棋牌理解深刻;
3、抓住细分市场,主打地方特色棋牌;
4、产品针对用户碎片时间;
5、产品的精细化程度较高,线下场景完全复制;
6、营销策略抓住微信群、朋友圈等功能,几乎零成本推广;
7、业界领先的技术安全优势成为稳定服务的保障
四、市场前景
棋牌游戏是自线下向线上发展的过程,不同地区对棋牌游戏的偏好不同,规则也有差异。地方特色棋牌产品种类丰富,据不完全统计各类玩法超过450种。
据伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示:
移动游戏的用户转化为棋牌游戏带来了高速发展机会,2016年中国棋牌市场用户规模已达2.58亿。
如下图所示,地方特色棋牌成为新的增长点,在中国棋牌市场总体规模的58.6亿元中占比已近一半。
截至2016年12月,文化部备案棋牌游戏公司达263家;文化部门备案且可查询的棋牌平台213家,但其中同时在线不足千人的平台166家,同时在线万人以下的平台29家,现有用户已高度集中在顶部平台。