调研问答全文
暴风集团 (300431) 2017-03-30
董事长冯鑫先生汇报公司2016年度业务发展及2017年的规划:
一、公司的业务本质和数据阶段
布局这个事情,从2015年3月份到现在两年的时间,总共十几个模块,就不多讲,最重要听的最多的除了暴风影音本身以外,还有我们的电视和VR,包括暴风体育、金融这些模块。
既重要又必要没有他不行的,就是我们对未来做的电视和VR这两个平台,因为互联网最重要的价值仍然是用户,能够锁住用户。毕竟能产生商业收益的大平台,暴风影音在一个一流的需求当中,在第二T队就不是一个特别优质的一家企业,所以我们清楚必须让暴风能够变成一个真正优势的,让大家觉得有价值的公司,必须找到自己新的出口,所以TV和魔镜非常重要,也是我们挑战最大难度最高的模块。
内容方面就是我们的体育和影业。体育不错,发展比较快,但是如果很客观来讲的话,中间区间即使全部抽离也不是一个核心的问题,商业模块是必要的但不紧急,尽可能的让暴风用户群多元化。我们在金融等也做了涉足,这些模块跟赚钱有关的。
二、速度和效率
布局固然重要,各业务的成功更取决于在各自行业的速度和效率。公司的产品实现了在各自的领域里快速做到领先地位,主要从魔镜、TV、体育、金融四个模块来说。
1、魔镜
魔镜是上市前做的,2014年9月份开始发布,到今天两年多的时间,27个月,他没有同行可对比,中国VR第一品牌。有一个数据很有趣,在京东的VR类我们在2015年市场份额是62%,到2016年到88%,这是我们大量的享受了VR行业第一品牌的行业红利。我们跟全球做一个简单的比较,从一些海外的报告我们拿回来一些数据,从市场情况看,中国移动VR市场设备销量200万台以上,根据2016年5月数据(有可能不太准确),Gear VR销量451万台,HTC VIVE42万台,Oculus25万台,我们是卖了两百万台,表明中国移动VR的需求量大且快速增长,中国这么大一个互联网市场,在当地第一品牌就意味着在全球是居于前一、前二、前三的位置。
2、TV
这个就有同行可对比了,实际上我们只有12个月的时间,就取得了互联网品牌第二的成绩,我们晚进来,投入的成本比较低,但是能够跃居到第二名,这是一个速度和效率的体现。
暴风TV的第二名是用100万台来完成的,累计销量100万台,我们在双十一天猫取得了第一名。还有一个很重要的关健词,获客成本,之后在CFO的数据里面会有一些更详尽的解读,暴风TV大概平均获客成本是400块钱,这个效率应该是非常惊人的,相对于其他品牌我们的效率是他们的2倍。
3、体育
体育正式发布产品是2016年的9月份,到现在只有一百天的时间,在互联网体育平台拿到第三名,是一个更惊人的速度。
4、暴风金融
暴风金融在春节前上线的产品,上线70天到今天已经是51万的用户了,用2个月完成45亿。
三、节奏
第二件事情讲节奏,2016年其实叫基本建设,因为在2015年年底的时候基本建设还没有完成,就是布局了一个非常复杂的模块,在2015年年底的时候,魔镜走过了完成的一年,布局没有完全完成,但是2016年TV、魔镜完成第三产品的发布基本上算完成了自己的基本建设过程。TV第二代产品在5月份发布之后,用了大概两三个月的时间,从无到有的把线下团队从没有人到现在将近四百人,然后在全国布了20个大区,开了上千家店;第三季度之后,第四季度每月销售占比超过了一半,当把这个线下的网络布完之后,我们才认为TV的基本建设完成了。所以2016年我觉得是个基本建设的一年,基本建设完成之后,我们才迎来一个真正上轨道可运营的阶段,所以说暴风集团从2017年开始,往后的两年,最多到三年是一个入轨阶段,可以被数据运营了,要完成产品、核心阶段、线上线下渠道的建设,从ARPU模块到用户规模,入轨阶段让ARPU值迅速上升,降低获客成本,完成单用户的盈利点,然后我们进入第三阶段真正的收获期,所以我觉得今年是暴风的入轨阶段。
到入轨阶段之后,我们试图让大家能够解读清楚什么叫互联网公司,怎么看他,因为传统的生产企业比较容易算,成本是多少钱,卖出多少钱,差价多少钱,营销成本,各个成本多少钱,但是互联网公司看不懂,也不知道什么时候开始赚,我觉得其实换个角度看是一样的,获客成本就是生产成本,所以我们看这个指标就能清晰看到具体业务情况走到哪一步了。
四、公司业务2017年全面拥抱信息流
暴风2017年我觉得有三个重要的看点,从暴风这块是广告商业模块开始多元化,去年尝试了VR的广告,今年TV和体育都要尝试广告收入;第二件事情就是我们会全面拥抱信息流,无论是用户服务还是VIP用户收费,这样好处在于利用率特别高;TV是获客成本降低,ARPU值提升,同时用户规模扩大;魔镜2017年希望迅速达到单用户盈利拐点。
公司在暴风体育做了尝试,首页改成今日头条模式,打开率10%到60%大幅提升,人均点击次数2倍,次留从20%到40%。效果很好,因此暴风影音也要尝试,类似长短视频版今日头条。暴风TV也会改为信息流模式,不仅广告成本降低、效率提升,也会带来用户的成长,把暴风TV改成信息流和产品的服务。所以暴风的三大品牌全部要全面拥抱信息流,我相信这次探索不仅是多赚了钱,广告展现的机会变大,成本降低,同时也带来用户的成长,这是我们在2017年一个非常重要的重心。
董事会秘书毕士钧先生讲述公司业绩分析和盈利逻辑:
刚才冯总讲暴风一是家有速度有效率的公司,但是站在我这个角度,暴风还是一家健康的公司,具体体现在我们是一家能赚钱的公司,今天主要是想跟大家讲清楚,暴风业务模型,今天怎么盈利,以后怎么盈利。
1、业务表现总览
收入2016同比2015增长153%,其中需要突出重视的部分是销售商品,即暴风TV,占比超56%。它能看出来暴风整个上市公司的收入结构发生了很重要的变化,我们原来2015年之前主要是软件产生的收入,到了2016年有一半是硬件产生的收入,所以暴风到了今天变成了一个软硬件相结合、或者软硬件一体化的公司。
其次看利润。扣除一些非经常损益之后的归属于母公司净利润,暴风从去年的2015年的五千多万降到了2016年的3700多万,但这里面还有一个要扣除的关键因素,就是股权激励费用。为什么要扣除这个费用呢?国内互联网公司在美国、香港,都会披露一个扣除股权激励费用后的Non GAAP财务数字。因为股权激励费用是非付现费用,且与股价密切相关,所以产生而来的一个结果就是说期权和股票的定价会变得非常高,那么这个其实没有真实的反映这家公司经营的成果。所以,扣非并剔除股权激励后,才是与其他互联网公司的可比标准,体现我们赚了多少钱。实际上2015年我们的经营利润是6800万,2016年是1.4亿,翻了一番。
2、视频业务板块
视频业务去年收入增长了30%,这是一个总体的增长,一部分是广告,一部分是用户收费的业务。从占比来说用户收费已经有一个明显的提高。广告这部分增长了25%,那么我们看会员付费增长了131%,当然这个反映出来一个大的趋势,我后面还要讲,我们今年可能要涨的比较快,而且这是非常有利的业务,比广告毛利要高。
这就是说结合刚才冯总讲的,暴风今年业务的看点之一是全面拥抱信息流。我们从财务的角度,信息流的广告是今年重要的一个看点,因为这个广告的毛利率比传统广告要高。第二就是会员,会员这部分预计大概能比去年增长1.5倍左右,所以这两项是我们想跟大家今年多交流多沟通的两个核心的点。
3、TV业务板块
下面说到TV了,TV在收入里面占了一半,今年可能还会更多,他到底怎么赚钱呢?回到怎么看互联网公司赚钱的问题。我觉得其实今天A股的投资者包括媒体,已经对互联网的模式已经有所了解了。一句话,就是说我先通过一个产品来获取用户,用户很大的时候我就想办法来赚它的钱,那么这个过程前期注定是亏钱的。大家对电视不是太理解,为什么暴风要做电视,那么电视本质上是什么,我也只是做了一个好的产品,只不过软硬件一体产品。把这个产品卖了出去,我的所谓的付出成本跟传统互联网的区别是什么呢?传统互联网我找用户通过买流量,这个是我的获客成本。那么互联网电视获客成本是什么呢?卖了一台电视,我目前这个阶段一开始亏了多少钱再加上营销费用就是获客成本,当然如果后面说卖一台电视,硬件毛利是正的,那么这个获客成本就是负的,也就是说我获得一个用户不单不花钱,还赚钱。
所以这个逻辑是一脉相承的,跟整个互联网的盈利模型是一致的。所以我们从这里来看,今年的核心重点就是说我们要把硬件毛利由负变成是正的,同时我们单个用户的营销成本要下降,这个是我们今年获客成本会下降的逻辑。从另一端来说,因为互联网电视是一个软硬件相结合的业务,我们比传统的电视有一个特别好的工具或者说是武器,那么就是我们能赚软件的钱,也就是所谓的ARPU值,我们去年只做了付费这一部分。我们看到其实像其他竞争对手,广告也都在尝试,而且效果非常棒,我们今年也会在广告、游戏运营、电商等方面来尝试。
所以今年我们的ARPU值一定是上升的。那最后这两条线一定会有个交集,就预示着我们会盈利。我们去年年报里面已经写了,获客成本400块钱,ARPU值60多块钱,我们预测会在2018年的Q4会交叉,那个时候基本上获客成本会降低到120块钱,我的ARPU值也会上升到120块钱,那么这一点我们管他叫单用户盈利点,不是整个公司盈利,是单用户盈利。但是这个点很重要,这个点如果到达了实际上就是说明这套商业模式是对的,而实际上他一定是对的。因为我们前面已经说了我们看到这两条线,一个是下降,一个是上升,现在这个趋势就是这样。那么什么时候会全面盈利,我们预计会在2019年的Q4,其实主要差了公司的管理成本/费用,比如人员,这个人员的成本大体上不会有太大变动。所以说只要前面的ARPU值减去获客成本,他俩之差超过了管理成本/费用,我这个公司整体就是能赚钱的。这个就是我暴风TV的一个盈利逻辑。我们也会在今年比如说后面半年报,季报和明年的年报跟大家披露我们今年的指标,每个季度什么样,欢迎大家跟我们讨论这两个指标。
4、VR业务板块
VR的原则其实和TV是类似的,虽然VR没有放在上市公司里,但是我们这个业务是暴风的未来,而且我们确实后面有可能把这块业务装在上市公司里。所以我们今天也是按照同样的逻辑来跟大家说VR是怎么赚钱的。大体上是一样的,同样是说我的成本,获客成本要下降,然后ARPU值要上升。去年我们其实做了尝试,就是VR的广告营销,有1600万的收入,而且这个其实在中国的VR行业是开创性的,就是在中国做VR其实广告还是能赚钱。这个今年我们会继续加大。另外一个就是游戏的运营,这两条线也是有一个交集的,而且我们认为这个交集会来的更早,这个交集会在今年的Q4。
那么具体原因或者是什么,待会儿晓杰会跟大家来讲,我觉得最核心的是魔镜这个公司确实在整个行业里面排第一,而且领先的位置非常大,所以他没有必要去烧钱,他凭他品牌效应就能使硬件赚钱。而且去年本身也是硬件也是有毛利的,今年我们毛利自己定的目标是综合下来每台,硬件要有20以上,再加上我们今年会尝试广告,尝试游戏运营,所以整个ARPU值今年会有一个明显的上升,那么全面盈利我们认为是大概2018年的Q4,逻辑上是跟刚才一样的。我也是有信心后面会更开心的跟大家讲暴风赚钱的故事,谢谢。
暴风TVCEO刘耀平先生介绍暴风TV的情况:
各位朋友好,我把暴风TV的情况做一个介绍和汇报主要是三个看点。
第一个是2016年暴风TV的看点,第一个看点就是第二名。在互联网品牌阵营当中TV比较晚进入到市场,到今年春天,用了12个多月的时间快速进入到第二名;第二就是品牌,我们做到暴风TV这个品牌在百度指数,在全国的互联网电视品牌是第二名,这是公开的数据,暴风这个互联网品牌之所以能够赢得互联网用户的喜欢,跟产品创新,提供新的服务价值有很大的关系,另外就是用户本身也在寻求变化,寻求最有价值的服务,所以我们用服务价值来衡量暴风TV,跟这种全新的电视品牌有密切的关系。
第二个看点就是背后的故事。第一个我们拼的是产品创新,产品创新给我们赢得了销量,赢得了口碑。我们发布的暴风超级TV,在行业内在全国甚至是全球,都是独一无二的,它全部采用金属的设计,这个工艺全部用的是手机的工艺;第二个就是我们把电视的计算全部采用分体的方式进行设计,使得用户迭代的时候成本非常低,同时能够刷新用户的体验,支持新的内容,从而给用户产生新的服务;第三步就是超级高的用户留存,暴风TV采用开放的合作模型,精准推送用户需要的相关服务,在整个基础服务能力上,让我们的服务体验和性价比做到了行业最高水平,使得我们会员的服务价值在行业内处于前列,第一年产品就有了比较不错的收入;第四就是软件服务的迭代,第二个版本就标配了智能语音,通过新版本的测试给用户创造了更好的体验,在决定用户体验服务的核心部分硬件我们全部采用高配,运营的内存和留存处理的声音都是一流的高配。
第二个背后的故事凭什么做到第二。最重要的一点就是我们踏踏实实搞基建,扎扎实实做基建工作,做一个软硬结合的互联网服务平台;第二个就是靠我们的团队和高效的整合供应链服务;第三步按照大格局的思想把我们产品在和第三方合作上,跨界点上,根据互联网服务的特性实现销售,让它的消费场景与价值互用。
第三背后的故事关于营销。在京东上,我们根据我们年度的占位看,获得不错的成绩,我们在京东上线当天5月25号做到所有的品类的第一名,销量总量是第二名、第三名、第四名的综合,在京东618上做到了第二名,在双11天猫上做到了第一名,同时在线下布了20个大区,在16年12月份结束的时候我们做到5048家的实体点,基础设施、产品结合、市场营销这样的格局形成了才达到第二名的结果。
目前暴风TV 日活用户占比在40%以上,月活95%以上,开机的使用时长目前是5个小时,会员收入平均达到了61元。
17年行业看点,第一个16年行业中互联网电视是增长的,互联网电视注入了新的电视行业的活力;第二个看点在17年我们相信会产生大量的完全区别以前的好的产品创新;第三个就是人工智能服务从理论到应用和产品化的阶段,它产生的服务效能会使互联网产生巨大的新的生态,另外一个就是互联网品牌会疯狂追求arpu值。基于这些看点,17年我们主要围绕这些来做,第一个关于定位的问题,既是用户服务的定位,也是产品的定位,也是我们特性价值的定位,就是越玩越好玩,我们会把所有的互联网电视硬件做成服务电视,无论从娱乐本身,还是咨询还是生活服务,我们都会围绕着好玩来产生更多的用户活跃度时长和用户价值;同时也希望将所有硬件进行分体和升级,按照信息流来做到高效个性化的服务,做出绝对差异化的人工智能。
第二个看点,继续坚持效率,希望我们日活用户占总体用户50%以上,每天使用时长6个小时以上,arpu两倍于市场水平,继续保持在第一梯队。
黄晓杰先生介绍暴风魔镜2016年的成绩和2017年的规划:
大家好,我是暴风魔镜黄晓杰。VR这个词在16年非常热,16年行业的定义是VR的元年,VR的概念的确坐了一次过山车,上半年被媒体追捧,下半年被投资人说泡沫。有人说VR的时期是不是太早了,但其实这里面最核心的是产品体验不太好,用户接受度不高。我们魔镜15年销量是50万台,16年超过200万台,大家可以看到整个行业包括我们都处于高速发展的状态。
市占率方面,我们在京东占了88%的市占率,而且在双11销量排名上我们遥遥领先。还有时长,16年用户平均时长比15年提升了37.5% 。VR这个行业在16年在经历了超高速的发展后到现在依然还有很多问题,例如体验不够好,内容不够丰富,但是发展潜力很大。怎么解释两者之间的矛盾呢,在高科技领域有一个理论是跨越鸿沟,任何一个科技诞生的时候第一个阶段是创新的阶段,这个阶段主要参与者是发烧友,既是参与者也是创造者也是发明者,第二个阶段是早期的使用者,他们可能不一定那么了解技术,也不那么狂热的追求,但是他们觉得这个有市场,有一定的前瞻性,他们会率先使用。再然后是早期大众,再后面就是末期大众。在早期使用者和大众之间有鸿沟如果不跨越的话,这种冲击就会使其成为小众的产品。VR这种本能交互的体验,让发烧友非常痴迷,在去年很多行业像教育、旅游、房产、汽车这些领域都在积极的使用VR创新最新的体验,从早期使用者到早期大众跨越鸿沟的阶段。早期使用者和创新者二者的相似是他们对价格不是那么敏感,而早期大众他们是非常挑剔的,关注产品的成熟度、应用性、价格,他们对产品的要求会高。
17年会有些核心的关键性的力量,能够帮助VR跨越这个鸿沟。14、15、16年全球主要的推动者是FACEBOOK,国内主要是暴风,这个行业缺少的是行业的标准。30年前PC高速发展的原因是IBM开放了产品,创造了PC的繁荣;在10年前移动互联网刚开始起步原因是谷歌开放了安卓的标准,就带动了整个产业连;今天VR有了谷歌和微软的介入,谷歌发布了在安卓底层架构,谷歌开始支持VR,他要求只要是高端机,必须接触VR,在中国华为P9已经开始支持了VR,我们现在看到的高通在积极的介入如何去做移动VR的芯片,大量的屏幕厂商如何做VR高清的屏幕,像微软已经要把VR场景放到工作里面,今后不仅是平面的效果,带上头盔后是立体的效果,全球都在创造普及VR的工具。17年一定会实现整个VR鸿沟的跨越,预测VR交互升级,尤其是在体验上的升级。过去的手柄比较笨重,今年是符合VR标准的手柄上可以做体感的交互。第二,高通预测他们在17年全球的VR芯片销量一个亿,运营VR内容会非常流畅。另外,一体机是一个体验相对比较好的设备,而且价格比较适中,我认为在中国今年的销量可能会过100万台。还有游戏,我相信17年一定会产生月流水过100万美金的游戏。 我这些年玩了很多游戏,大部分不满意,使用时间非常短;但最近我玩了一个,体验非常不错,今年GD的游戏已经产生了大量的精品和制作非常完整的内容,17年这样的游戏相信会越来越多。
在竞争策略,首先是手机厂商、像小米、华为、他们的软件可以跟自己的手机进行结合,但是这也是他们的劣势,他们适配自己的手机,而我们会适配所有的手机。另外传统的互联网公司会和硬件公司进行合作,我们跟他们也是一种深度合作的关系,跟小公司比我们有资本、品牌、技术、渠道等优势。
接下来介绍下最新发布的产品,魔镜S1第一外观非常漂亮,第二里面使用了技术难度非常高的镜片。我们镜片加工的技术超过了HTC,这是一个螺纹镜片。更加轻薄、降低颗粒感、更大的FUV(Field of View),但是难度非常高。它的容积率很高,还有有效的克服三光和曲面,最终我们在产品上达到了非常高端的设备上的光学的效果,所以媒体评价非常高,这是一款最出色的VR魔镜。
另外一款产品,Matrix,我们预计四月的时候正式做发售。Matrix是3K概念机,市场上大部分产品用的是1K、2K,我们首先采用了3K。这是什么效果?我们做了横向的比较,我们在清晰度上完全超过VR前三大公司。
重点是我们重量非常轻,只有230G。S1还要轻,这会导致用户的舒适配比大幅度增加,眩晕是用户体验最大的痛点。我们对此做了大量的优化,让我们延时17毫秒,大家都知道超过20毫眩晕感就会消失。包括我们在极客公园做了大量的用户测试,他们都觉得我们在清晰度轻薄程度上明显超过同类型产品
17年三个重要目标,第一个:我们知道,移动VR大势所趋的标准,我们会在17年所有的产品里面,全面升级我们的产品交互内容,我们会推出DG标准要求的产品,大幅度提升硬件的体验。第二个:Marix和下一代产品我们会尽快的发布,希望通过迭代让普通用户觉得VR体验比15年产品体验强很多,进而大幅的减少我们的亏损。减少亏损在三个方面,第一个游戏,我们会做游戏的商业化,第二广告,我们去年已经给很多品牌厂商拍了广告,我们在广告上有1600万的收益,不仅给品牌厂商拍摄VR内容,同时会在三维的场景里面做更多的品牌级别的广告,第三个是毛利,大幅度提高毛利;第三个就是跨行业的VR的解决方案, 会对很多的业务领域产生更大的影响。
暴风体育COO赵静坤女士介绍暴风体育2016年的成绩和2017年的规划:
作为暴风集团体系非常年轻的业务单元,我刚好借这个机会给大家讲讲我们是怎么切入这个行业里的,先看一下体育产业,从整个行业来看,五个方面是俱乐部、联赛,媒体、场馆和装备,刚开始我们都在想从哪个角度切入,如果一口气将这五个行业全部做完,没有可能,没有人能在短时间内做完。暴风体育是以内容为全部的综合服务平台,我们用了很短的时间取得了很好的业绩,暴风体育的特点就是团队和公司的效率非常快,9月28号发布2.0版本,半年多的时间,我们在行业里排名第三。
在快的效率上,16年刚开始以每两周一个版本的速度在向前推进,这是我们2.0的产品介绍,这包含了个性化专属的服务,根据用户的喜好定制,深度的对播放在线直播做了大量的工作,另外还做了很多围绕直播的互动,业务完成之后测出来的数据非常好,然后又很快速的进行了推广投放,暴风体育在初步建设阶段完成了产品服务的验证,一个是头条的模型,再一个对用户基础服务体验的极致解决,根据这两个解决方案,一个是高的留存率,还有一个自己对比1.0和2.0的对比,点击数据翻了六倍。基础服务阶段看到了服务结果,这背后是花了很多精力的基建,首先是服务场次,开始一周一场,到了后来每周40场,另外内容更新量增加,每天用户享受的内容服务量到了5000条,此外建立了高质量的内容和解说团队。
17年不光要快,还希望做强,17年整个暴风体育的目标要定位到冲击互联网体育品牌第一的目标。还是头条的思路去做,在专业和服务结构上做出自己的亮点,推出云高清服务,做很强的品牌拓展,我们希望暴风体育品牌被广大体育民众所周知。今年会更多的进行商业化探索,有具体的商业的目标,尝试商业模式的探索,谢谢。
问答环节:
提问:同样是做生态,暴风跟其它的公司生态到底有什么不同?
暴风TVCEO刘耀平:有一点不同的是,暴风TV团队在整个体系下虽然都是生态,但是本身独立的价值是非常确定的,团队更多的是创业的过程,然后它独立生存的能力方面非常重要,在独立性上面跟整个生态互动,相互的协同,本身的发展让这个业务变得有价值,这一块有比较大的不同。
暴风魔镜CEO黄晓杰:暴风的模式比较像产业投资人加创业的模式,现在的平台无论是对股权的激励还是管理的模式,本质上是创业的模式,我认为子公司的运营效率是非常低的,所有的事情都要经过母公司的审批,暴风生态下所有的子业务能够有惊人的速度和效率去成长,跟设计有很大的关系,就是我们在独立的去做创业;第二个我觉得叫作核心能力的下沉,在暴风里必须自己的业务形成独立的核心能力,虽然可以跟集团有协同,但是自己不够强大没有用;第三个独立的赚钱能力,第一我们会独立做融资,第二我们有独立的商业模式,独立的赚钱能力。
暴风集团CFO毕士钧先生:站在集团的角度,别人做的生态可能是先看这个事情该不该做,要不要做,商业逻辑想通了就做了,暴风可能会结合暴风自己的特点来考虑,这个事情能不能做,做了这个事情是不是公司整体变得不健康,更重要的区别是暴风的生态是一个健康的生态。
提问:暴风已经上市两年了,什么时候能够让投资者体会到真正价值?
收获期大概是在2020年左右,其实从今年开始,我们进入第二个阶段,就是入轨道,最大的投入期结束了。现在TV稍微慢一点,但是其它几个模块都开始进入到缩减投入的阶段了,开始把成本降低,同时创造多元化的收入。17年是元年,之前1600万VR的收入算是一个尝试,17年会看到这几个重要平台商业化的尝试,正式启动后的三年应该会看到明显的增长,2020年之后希望能有硕大的果实。
提问:怎么样让A股投资者更多的理解互联网模式的商业模型?
一个是互联网公司的商业模型,一个是A股,这两者之间怎么结合的问题,我们给大家讲了一下,到今天A股的投资者对互联网商业模型应该有所了解,传统行业如果不赚钱是没法经营下去的,不可能是一两年或者更长阶段不赚钱的,但互联网有这样的空间,当用户量足够多的时候才开始赚钱,我觉得大家是理解的;需要大家深入理解的是所有的互联网公司依然还是处于创业的状态,像阿里、腾讯这些产品总要有下一代的产品,靠原有的业务孵化出新的业务,从PC到移动互联网时代,再到人工智能新时代,同样是这样,传统的互联网已经越来越接近传统行业了,暴风是一个创业公司,原来的视频业务是很稳定的已经接近于传统行业了,用原来的业务来孵化新的业务,暴风TV、暴风魔镜、暴风体育就是新的业务,在开始的阶段是亏损的,等到了一定阶段,也就是跟大家分享的,单用户盈利点和全面盈利点之后利润就来了,这就要让大家取得对A股的理解。
提问:冯总说的速度与效率,暴风具体准备怎么做?
互联网下半场真正的含义是三个关键的指标,第一个是互联网的网民红利消失了,过去互联网厉害在互相之间不竞争,这就是红利,后来手机红利来了,这是互联网创业机会;第二个是用手机的时长,刚开始是两到三个小时,后来是6到8个小时,你会发现人口红利突然没了,人们上网除了睡觉时间以外基本上全在里面;还有一个小数据过去大家在互联网上阅读点击,玩游戏、购物、后来打车、交友,比如现在新的行为就是可以开车、骑车,但是只能开小的跑道,开不了大的跑道了,原来都说视频是一个行业,社交是一个行业,今年任何一个项目想变强壮,都意味着对所有的互联网要产生竞争,因为用户时长是有限的,任何一个行业长大都需要其它人让步,所以下半场来了,非常艰难,暴风就是装备升级,如果靠功能创新,BD创新,在这个过程中没有太大价值了,你需要几倍的效率提升,所有的互联网公司都要迅速的面对装备升级。
第二个就是任何时候你都要想有没有蓝海可图,一个是5年一个10年,一个正常互联网企业要考虑5年,10年,做10年以后的生意,暴风是一个不错的5年考虑时间点,我对五年是非常感兴趣的,暴风TV和魔镜不是装备升级,这是再打开互联网人群红利,让原来没有家庭互联网冲击的人去看暴风TV,那么TV就拿到了新的用户,这样还是有人口红利的,往往是以设备撕开这个口,这是我对互联网下半场的思考,装备升级,第二人口红利还会被公司再打开一次。