调研问答全文
凯撒文化 (002425) 2017-11-22
主要就公司目前的经营、投资情况等内容进行了沟通。 具体内容如下:
1、问:公司对手机游戏产品定位如何?其覆盖的年龄段目前是以70-80年代为主吗?
答:在游戏类型方面,我们公司主要做卡牌类、休闲类、MMOG类、二次元类等,是一家定位为全类型的游戏公司。
从目前我们储备的IP和过往的实际影响力和结果来看,我们不单单覆盖七八十年代的年龄段,而是覆盖了全年龄段的用户群。70-80年代的明星IP及产品我们有三国志、幽游白书等,10年代我们也有玄界之门,从前有座灵剑山等,此外过往的一些网络文学小说题材IP,如唐家三少、天火大道、绝世天府、唐门世界,他们都是属于全年龄段的。另外一些动漫的IP本身有着让人触动的故事和美术,对于全年龄段的人群都是有一定的影响力的,比如妖精的尾巴,龙珠等。
综上,我们的游戏定位以优质研发带动发行,同时以IP作为纽带,未来我们也将寻求机会获得更多全球知名度较大的IP的合作。
2、问:三国志目前的流水情况怎么样?预计明年如何?
答:《三国志2017》自从正式上线以来,首月的流水已经过亿,目前的运营情况良好,明年预计流水也会趋近行业正常水平。
3、问:公司目前与阅文集团是否有IP合作?
答:我们与阅文集团合作非常紧密。例如,我们与阅文集团共同投资成立了互联网文学IP公司武汉泛娱;此外我们同腾讯动漫合作获得的部分IP,如从前有座灵剑山,玄界之门等都是由阅文集团上连载的小说改编为漫画;另外,我们同阅文集团的签约作者唐家三少、耳根等也有着密切的合作关系。未来,我们也将继续跟腾讯动漫以及其他大型平台深度合作。
4、问:《三国志2017》在海外的推广情况?
答:《三国志2017》目前已经台湾地区上线,也跟各个合作商做了一系列推广。目前最新的排名在top10以内,目前流水良好,首日产生的流水数据在台湾地区的SLG类型游戏里占据前列, 可以算是超越预期的状态。
5、问:公司目前的定位是以研发能力为核心?
答:准确的说,我们公司是以IP战略为核心,以泛娱乐为框架。而IP战略为核心的重要一环就是现阶段我们看重IP的商业化能力,而IP的商业化中我们最看重的是游戏的研发能力。
6、问:第一期的员工持股计划锁定期即将届满,公司是否会考虑第二期的计划?
答:员工的长期激励及关怀一直都是公司管理层和董事会共同讨论的焦点问题,我们认为只有长期稳定的激励才会跟员工和团队更加紧密。
7、问:公司手游动漫影视产品等是否有实体衍生品的计划?
答:动漫方面,我们的少年锦衣卫已经设有手办。手游方面,我们目前主要还是以游戏为主。
8、问:最近的业绩亮点主要是什么引起的?从传统服装行业剥离之后前景如何?
答:1)首先,我们对未来是非常有信心的。自我们转型以来,已经有一两年的时间,公司开始进入全面的泛娱乐时代,公司研发的产品预计在2018年和未来陆续上线,我们相信未来会更美好。
2) 过去的业绩亮点主要是由于以下几个方面:第一,由于并购的企业比较优异;第二,并购之后,总部对其进行了协调、管理和优化,形成了良好的母公司与子公司的协同效应,在产品的品类上面形成了突破,让研发的品类更加丰富;第三,上市公司的规范化经营和专业化管理。