调研问答全文
顺网科技 (300113) 2018-02-09
Q:请介绍下公司的主要业务?
A:公司成立以来通过“网维大师”等网吧管理软件颠覆以往繁琐的网吧软件、网吧游戏更新模式,帮助网吧轻松完成系统管理、软件更新以及各种娱乐内容的更新、管理,同时为网民提供一站式的娱乐平台服务。与此同时,通过网吧计费软件的整合和平台的一体化,以及推出网吧经营管理工具“网吧管家”,为网吧安全收银、经营管理打造一套完整的解决方案。公司是国内领先的网吧娱乐平台服务商,通过深化互联网娱乐平台的定位,通过不断创新业务和服务模式,为上亿网民提供多元化、一站式泛娱乐服务。借助网吧平台为游戏等厂商提供广告业务,推出游戏平台、火马电竞、氧秀直播、泡泡加速器等各项业务。
同时公司通过收购国瑞信安提供网络信息安全服务;收购汉威信恒51%的股权,开拓游戏展览等线下业务,逐步构建线上线下融合的互动娱乐平台。
Q:2017年整体业绩情况如何?
A: 2017年业绩已有预告,全年基本持平(净利润范围为4.69-5.47亿元)。2017年主要因页游产品业绩下滑,三季度报告批露业绩下降6.33%,第四季度随着新业务开展以及广告业务增长等原因,第四季度净利润同比实现增长,全年业绩的详细情况将在年报中批露。
Q:吃鸡游戏用户增长如何?对网吧业务有何影响?
A:目前端游的吃鸡游戏用户数在2017年下半年至今一直快速增长,2018年1月份我们覆盖网吧监测到的月活跃用户数预估达2250万人,加上别的上网渠道,用户数还要更大,每个月的环比仍在快速增长。吃鸡游戏带动网吧流量的明显上升,一二线城市增速较快,因为吃鸡游戏对于电脑配置要求较高,三四线城市增速相比较慢一些。2017年12月,吃鸡游戏超越英雄联盟,成为网吧用户玩家最多的游戏。
Q:吃鸡游戏对公司业务的影响?
A:吃鸡游戏作为一个类型大型端游,生命周期长,目前处于开始发展阶段。围绕这一游戏类型可以衍生出其他的游戏,国内众多游戏厂商看好未来的发展趋势研发并推出众多类吃鸡游戏。网吧流量的回升及吃鸡类游戏广告业务增加将促使公司广告收入的增加。另一方面公司加强与STEAM平台的合作,包括吃鸡游戏CDK国内独代销售、工具软件合作等新业务发展良好。
Q:公司的发展战略和规划是怎样的?
A: 2018年公司确立“网吧为本、用户为上、数据为王”的战略核心,发布“两翼一体”的新战略,两翼即“网吧为本的企业市场,以及用户为上的个人市场”,一体,指的就是“数据为王的大数据支撑”。公司对部门架构做了一些调整,现在主要三大部门,企业事业部+个人事业部+大数据中心。企业事业部主要以网吧业务为主,这也是我们业务的根本,我们围绕网吧做深做精相关业务。新成立个人事业部,从to B往to C发展,为上亿用户提供更高品质的服务。
公司聚焦大数据核心技术开发及大数据服务平台建设,依托平台的亿级活跃用户,通过对场景、用户的量化分析和研究,更精准地把握用户需求,提升运营效率和精细化服务能力。
Q:ChinaJoy业务情况如何?
A: 汉威信恒前两年一直保持稳定增长,今后考虑借助线下场景,搭建线上线下互动娱乐平台。