调研问答全文
顺网科技 (300113) 2018-03-06
Q:请介绍一下公司的基本情况?
A: 顺网主要是向网吧用户提供管理系统、计费系统、娱乐内容等服务的互联网平台公司,为网吧经营管理打造一套完整的解决方案,同时为上网用户提供一站式的娱乐平台服务;借助网吧平台,公司为游戏厂商及其他客户提供如产品推广、流量服务、游戏分发、游戏工具类等业务。公司推出游戏平台、火马电竞、氧秀直播、泡泡加速器、游戏道具服务等业务。此外,公司通过收购国瑞信安提供网络信息安全服务;收购汉威信恒 51%的股权,开拓游戏展览等线下业务,逐步构建线上线下融合的互动娱乐平台。公司将进一步以平台业务为核心,以用户思维、大数据应用为基础,立足并深耕现有场景,深度连接并直通个人用户,努力打造线上线下、数据连通的创新平台型企业。
Q:请解读一下已发布的 2017 年业绩快报?
A:从披露的业绩快报数据来看,2017 年实现营业总收入18.11 亿元,同比增 6.39%;营业利润为 6.90 亿元,同比增1.10%;归属于上市公司股东的净利润 5.11 亿元,同比降1.90%。报告期内受页游业务下滑的影响,第二季度下滑明显,第三季度公司发挥平台优势,主动调整业务结构,引入新业务新产业,取得良好成效,公司业务逐步回升,第四季度取得同比增长态势。详细业务将在年报中批露。
Q:近期网吧上网用户变化如何?网吧吃鸡游戏玩家数量变化如何?
A:二月份春节因素影响,网吧上网人数变动幅度较大,根据我们网吧平台的数据统计,春节期间网吧上网日均人次下滑6%-7%,春节后两周上网日均人次环比回升 11%-13%,继续保持上升趋势,二月份我们网吧平台的上网日均人次环比一月份增长 3.2%,相比 2017 年 9 月份增长 21%。端游的吃鸡游戏用户数自 2017 年下半年至今一直保持持续增长的态势,二月份春节期间吃鸡用户数有所下降,春节后近两周快速回升,根据我们网吧监测到的数据我们平台二月份吃鸡游戏月活跃用户数 2460 万人,环比一月份增长 9%,一月份月活跃用户数 2251万人,环比上月增长 8.4%。上述只是我们网吧上的人数,加上别的上网渠道,吃鸡游戏总用户数还会更大。总体上吃鸡游戏对网吧用户回流也起到较为积极的作用。
Q:吃鸡手游上线对网吧流量是否有不利影响?
A:吃鸡类游戏操作性要求较高,手游玩射击类游戏的体验与端游差距很大,手游的吃鸡类游戏更会带动深度游戏玩家加入到 PC 端。同时吃鸡类游戏比较适合团队模式的玩法,网吧的场景更为适合。根据平台监测到的数据,吃鸡类手游上线 4 个月来,网吧用户流量依旧呈现上升趋势而非下降趋势。
Q:围绕 STEAM 平台的吃鸡游戏,公司开展了哪些新业务?
A:围绕吃鸡游戏,公司加强相关工具类的业务合作及产品开发,包括泡泡加速器业务,以及吃鸡游戏 CDK 及道具等产品国内独代销售,公司充分发挥平台优势,新业务开拓取得良好成效。
Q:公司电竞业务发展情况如何?
A: 从 2015 年起我们开始布局电竞产业,一是火马电竞平台,发展线上电竞业务,包括组织网上电竞比赛,培育自己的战队,从中选出优秀战队参加不同的电竞比赛。我们还组织线下电竞比赛,主要由汉威信恒举办全国性年度电竞大赛。同时我们结合网吧业态,组织网吧场景的电竞业务。
Q:公司的发展战略和规划是怎样的?
A: 2018 年公司确立“网吧为本、用户为上、数据为王”的战略核心,发布“两翼一体”的新战略,两翼即“网吧为本的企业市场,以及用户为上的个人市场”,一体,指的就是“数据为王的大数据支撑”。公司对部门架构做了一些调整,现在主要三大部门,企业事业部+个人事业部+大数据中心。企业事业部主要以网吧业务为主,这也是我们业务的根本,我们围绕网吧做深做精相关业务。新成立个人事业部,从 to B 往 to C发展,为上亿用户提供更高品质的服务。公司聚焦大数据核心技术开发及大数据服务平台建设,依托平台的亿级活跃用户,通过对场景、用户的量化分析和研究,更精准地把握用户需求,提升运营效率和精细化服务能力。