调研问答全文
三七互娱 (002555) 2018-05-03
2018年5月3日,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(以下简称“公司”、“本公司”或“三七互娱”)总经理李卫伟、极光网络CEO胡宇航、董事兼副总经理杨军、37手游总裁徐志高、副总经理罗旭以及董秘兼财务总监叶威与来自多家机构投资者、券商研究团队分析师就公司2017年年报以及近期发展情况进行沟通,以下为本次投资者关系活动纪要:
一、介绍部分
1、37手游总裁徐志高介绍手游业务情况
1.1风格
三七互娱或者说三七手游的风格都很相似,主要三点①稳健务实,策略制定都站在市场发展视角去看,我们不盲从跟风布局。产品永远不是自己的选择,而是市场选择的。②可持续性提升:三七内部有“马拉松文化”,业务需要有长周期准备,任何事情都不是一蹴而就的。③微创新:业务核心经营中,《永恒纪元》《大天使之剑H5》都有许多创新。
1.2业务布局
在不同阶段公司会谋求做不同的事情,17年底从“在业务形态上以RPG为主、SLG为辅,在打法上以流量经营为主”的战略进化到了“多元+传奇,流量经营”,核心思路是植根于自己最擅长、最能理解、最有心得的业务领域,然后“以小圈的形式往外不断放大圈”。从“页转手ARPG”到“ARPG”,现在更加多元品类,2018年仍以商业化游戏的多元产品为主。公司的核心打法落脚在“多元”,“传奇”是攻坚主打点。
1.3流量经营
公司是第一家提出“流量经营”的手机厂商,但是到目前为止我们认为公司是最理解流量经营的,流量经营并不等于广告,流量经营要解决流量从哪里来、流量去哪里,所以产品很重要、能够承接流量,流量获取也很重要,但是流量获取不仅局限于广告,还有渠道合作等。目前主流的获取流量的方式是广告和渠道合作(应用宝/硬核联盟等)。我们一直谋取在流量获取上多条腿走路。后期还需要通过服务体系去维系客户,包括客服,我们是手游行业里客服最多的(不包括外包有300人)。
1.4 产品:产品是市场选择的,我们需要考核的是用户贡献收入-用户获取成本,这里面需要我们有产品的调优能力、素材整合能力。目前手游发行公司中,调优能力强的公司不多,腾讯是具备调优能力的,三七也是有的。
2、极光网络CEO胡宇航介绍研发情况
2.1 研发概况
研发主要两方面工作,一方面,对老产品进行更新和维护,另一方面,需要推出新游戏。我们发现老产品的贡献是很高的,所以老产品的维护很重要。
2.2 产品计划
近期我们会测试传奇类H5游戏,上个月我们测试情况是优于《黄金裁决》的。天堂页游也是本月内测,7月有一款修仙H5会内测,Q3有传奇手游和H5各一款、休闲竞技类产品一款。Q4大天使之剑手游、奇迹页游。
2.3 团队建设
目前极光网络在广州有800人研发团队,今年计划在保证质量的情况下达到1000人。外地我们有上海团队、武汉美术中心,我们也在寻找北京的人才,希望适时建立北京团队。我们在寻找人才的时候主要是有目的的找一些和目前MMORPG差异化的团队。
二、问答部分
Q:游戏行业买量成本持续增加,公司如何保持盈利模式?
A:广告只是流量其中一个组成部分,是一个重要组成部分,但是不是全部。比如说渠道,渠道的打法和广告的打法是不一样的,当然我们的渠道玩法和别人的打法也不一样。行业整体成本是在大幅成长,但是回过头看我的广告成本实际上并没有多大幅度的增长,我的成本增长速度远比行业的增长速度低很多。第一个原因是我们也不断提升,第二个原因是在产品安排和布局上和别人是不太一样的。
Q:请介绍下与世纪华通的合作.
A:世纪华通和我们的发行业务有很强的互补,这是业务层面的合作。还有一个是增持的问题,我们也是看好双方的业务层面的合作,所以希望在股权上也有一些参与,让双方的战略合作都能够更加紧密一点,所以这个不完全是二级市场的买股票行为,是带着很多性质的合作。
Q:请介绍下公司游戏海外发行的定位及给公司净利润是否能带来增量?
A: 我们在海外已经做了五六年了,海外不同地区跟中国大陆市场有差距。台港澳有些产品是可以直接上线的,比如网易《楚留香》台港澳东南亚都是我们去发行,这些地方的流量运营会更极致。因为城市很小,比如台北,要通过公交、电视、手机等立体营销,把产品打起来。但是比如北美,用户不喜欢氪金大R模式,而是喜欢团队组队模式、通过时间积累成长。我们现在在北美已经有一个调试的项目,我们在独代测试《龙与纷争》,还有个恐龙题材项目,《拳皇命运》、日式二次元项目《零境交错》(成都格斗科技出品)、女性向产品(《半世界之旅》、《螺旋圆舞曲》)都有储备。所以海外的话,今年的产品种类是非常多的,既有像《楚留香》这种产品,也有大家喜欢的二次元、女性向偏多元的东西,预计2018年是海外收入的增长期,2019年有利润的高速回报。
Q:公司对传奇类产品的发展前景怎么看?
A:我们的策略是“多元+传奇”,传奇是我们的攻坚战,但是不是我的核心点,目前自研体系传奇占比一半,但是从发行角度出发,传奇占比不是特别高。今年计划发行过20-30款项目,传奇类是4-5款。为什么我们还要做传奇?因为它的市场需求很大,市场认可我们对传奇产品的制作能力,整个市场用户成熟度在变高,付费习惯已逐渐养成。总体来看,公司获取流量的成本、竞争力和议价能力是会强一点的。传奇、奇迹类是经典游戏,需要长期积累,继承创新;我们在制作和发行上对这类产品是有独到之处的。我们有足够的信心和能力去做好这个产品。所以这是我们接下来自研的重点。
Q:想详细了解,包括《楚留香》之外,公司今年是否有更值得期待的产品?
A:《楚留香》是我们今年觉得下半年一个重头的产品。除此之外,还有《拳皇命运》等产品,预计流水比较高。
Q:公司在筹备关于小程序的事情,这方面有怎样的考虑?
A:既然要把流量经营做透,主要的点就是流量获取,广告流量获取还是非常重要的,所以我们一直在路上,也在不断耕耘。我们是小米开放手机游戏广告的第一家接入,而且是第一家做到比较高盘子的,在2016年年底他们内部的分享会里面,把我们作为一个单独案例拿出来说。比如说微信小程序,这是最近才开始开放的广告流量,我们第一时间就接入进去看,然后再去摸索。再往下就特别细了,不同的渠道怎么打,特性是什么,特别细的就不展开说。第一点,我们快,别人还没有动的时候就很快行动起来。第二个,我们执行也更果断。第三个,我们也有一套自己的具体经营的方面,这里面也是经过很长时间的沉淀。
Q:对页游市场如何判断?
A:整个市场,我们认为不停会有人退出这个市场,所以整个市场的规模,即使下跌,也跌不了多少了。因为留下的这些人,也是始终坚持耕耘这块业务。我们争取收入保持稳定。成本端,有两个成本,一个是营销费用,一个是分成,其中分成来看,2015—2018年,给开发商的比例是越来越低的。我们对外部开发商的议价能力是逐渐的增强,最早的时候,手游拿外面的经销商也是22%-25%的分成比例,但是现在的分成比例已经降到15%—18%,18%有时候都算高的。所以从行业演化的态势来看,我们的议价能力是越来越高的,我们在外面投了非常多的研发,包括手游和页游,这部分对我们产品的供给是很大的补充,所以对于我们出产品的能力,大家不要仅仅盯着胡总的自研团队,其实我们有非常多的产品的研发能力,是在我们投资的公司里。这些投资公司我们投的时候,里面都有很多优先的权利,包括我们拿产品上的优先。产品端的议价能力来看,我们都是在增强的,页游的趋势是这样,手游的趋势也是这样的。从销售费用的占比上来看,页游的广告推广费用占比是降低的,显示了我们的平台自有用户的优势。
因为市场里面的竞争者在变少,所以很多时候,我们的产品,包括我们自研的、代理的、投资团队的产品,在我们平台上来源于平台自有用户的收入占比是越来越高的。一方面是整个市场页游在萎缩,客观原因大家都了解但是从三七来看,从利润情况来看,页游的利润是相对比较稳,我们也有信心能够在产品供给上,保证持续做新产品的情况下,市场的地位和稳定的利润能够持续的时间更长一些。
Q:请介绍下公司产品调优的情况。
A:我们风格里有关键词叫“微创新”。像传奇,我们也希望用不一样的方式做传奇,现在在玩传奇手游的玩家并不都是80后,付费玩家结构中部分是从未接触传奇游戏的,所以这些跟我们的经验都不是完全符合的,传奇类的游戏不只是70后、80后的玩家玩。大家愿意玩,肯定是有一些点打动了用户的实际诉求,这些点随着市场的变化会有微调,但是本质的东西是不变的。从人性角度说,他的娱乐需求,他最本质的东西不会发生翻天覆地的变化。
Q:在产品安排方面,相对于其他的竞争对手,我们的优势在哪?
A:我们有流量经营非常强的发行端,也有自研做得不错的产品端,然后我们又有平台,融资投资方面也是非常棒的。所以在这套模式下,我们觉得我们的产品,以及流量经营模式,是三七整个经营模式决定的,其实跟外界任何一种都有差异化,我个人理解正是这样的差异化,使得我们的产品,无论是在从研发、代理还是投资过来的一套打法有一定的优势。
三、总经理李卫伟总结发言
首先,个人觉得吴总家族的减持计划被市场过度的放大了,减持后会有更多流通股,优化股东结构,投资者更应该关注公司的基本面。董事会近期还审议通过了关于出售原有汽配业务的方案,如果能够顺利完成,公司可以获得大量现金,能够有力支持以网络游戏业务为核心的主营发展。我们团队的经营目标是要打造中国自己的游戏,在全世界都有影响力的游戏。