调研问答全文
完美世界 (002624) 2018-05-31
公司近况:
游戏方面,近期上线的《烈火如歌》和《轮回诀》都表现不错,其中《烈火如歌》是与嘉行传媒合作的影游联动产品,游戏由公司王牌团队研发,电视剧在优酷热播,影游联动表现不俗。另外重磅游戏《武林外传》手游6月1日即将公测,该游戏赢得硬核联盟“超明星产品”的推荐,将获得顶级资源的强力推广。
另外,《完美世界手游》和《云梦四时歌》作为与腾讯合作的两款重磅产品,均按计划推进中,两款游戏都拿到了腾讯的顶级发行资源,非常值得期待。公司有约二十款风格各异的产品正在积极研发中,包含主机游戏、端游、手游,在各个细分市场均有优质产品将陆续推出,此处不一一赘述。
影视方面,近期热播的《归去来》作为王牌大剧,播出后反馈非常好,此外近期和腾讯合作的网剧《忽而今夏》口碑非常不俗。
影视方面公司有接近二十个制作团队,打造数量丰富、品类各异的作品,包括《走火》《绝代双骄》《不婚女王》《艳势番之新青年》《香蜜沉沉烬如霜》《半生缘》《壮志高飞》《西夏死书》等在不同领域的优秀产品都会陆续推出。
电影方面进展也非常好,和环球影业合作的电影《侏罗纪世界2》将于6月15日公映,此外与威秀合作的张艺谋执导的《影》作为一部众望所归的影片,将在暑期档推出。
Q1:腾讯在UP大会宣布与完美的合作,请介绍双方合作的总体思路、合作程度与方法?
A1:在手游时代、细分品类大量出现及明显的年轻化趋势下,跟优质的流量平台强强联合,是我们区别于端游时代的运营思路。
我们会考虑特定游戏的品类、属性和目标用户群体,判断是自主发行还是与第三方合作,如果是合作发行,综合评估选择最佳的合作平台及合作方式。《完美世界手游》和《云梦四时歌》是我们与腾讯的首次合作,目前进展顺利。
Q2:公司在二次元和沙盒游戏等国内比较稀缺品类的游戏上有何进展?
A2:坚持重度游戏的头部优势,同时进行细分市场的拓展,是公司游戏研发方面的核心策略。二次元和沙盒类游戏的情况在年报里有所展示。
今年公司持续推进年轻化布局,公司的游戏会更多地向年轻人群拓展,针对90后包括00后的开放性游戏内容会逐渐增多。
今年公司有3款二次元游戏:已上线的《轮回诀》表现良好、后续会上线的《梦间集天鹅座》和《云梦四时歌》也非常值得期待。沙盒游戏现阶段在国内市场还属于比较小众的游戏类型,但是从海外沙盒游戏市场份额以及网易代理的《我的世界》的国内表现来看,未来可发展空间非常大,因此公司目前也在进行相应布局。
Q3:今年行业上游戏买量成本较高,如何消化以及对未来买量成本趋势的研判?
A3:整个游戏行业的买量成本呈现上升趋势,但对于完美来说压力并不明显。不同厂商的基因和市场推广方式不同,完美作为端游大厂和主打精品化游戏的公司,目前在市场推广上买量只是辅助推广方式,更多依靠产品精品化、内容吸引和效果营销等。
例如在“诛仙”IP年轻化方面,首先公司在去年推出了《诛仙手游》的《云梦川》版本,利用郑爽作为代言人,推出朵一这一新角色,配合玩法创新和角色引进,进行了很好的传播;今年借助王俊凯的粉丝营销,以及通过微信、微博、抖音等展开的口碑营销,都借鉴了我们在端游时代精品大作的品牌营销模式,进一步提升了产品在年轻用户中的口碑。优质的产品内容,配合口碑营销,辅以适度买量,这是我们区别于其他厂商的打法。
Q4:端游到手游的转化率如何看待?
A4:完美以端游起家,积累了众多优质IP,2016年推出的《诛仙手游》至今保持着稳定的流水贡献,验证了公司在端转手方面的转化效果。今年公司备受关注的手游大作《武林外传》《完美世界》《笑傲江湖》在端游时代都积累了大量用户和粉丝,基于对完美品牌的信任,产品的品质,辅以我们独特的推广方式,我们对这些游戏的表现很有信心。
Q5:未来重度游戏和轻度游戏布局情况和推出策略?
A5:完美游戏布局的一大核心策略就是坚持重度游戏上的头部优势,同时进行细分市场及轻度游戏的布局。今年的二次元手游《云梦四时歌》《梦间集天鹅座》等游戏都偏向轻度,传统MMOPRG手游如《完美世界》《武林外传》《笑傲江湖》等在重度基础上,也在支线剧情、玩法、个性、社交等方面引入了轻度的风格。
Q6:未来国际化战略的考虑?
A6:完美的国际化布局,一方面是推动中国本土游戏走出去,比如手游《倚天屠龙记》《射雕英雄传》等都在东南亚等海外地区取得了不错的成绩;另一方面,公司在欧美组建了自己的研发团队,正在打造基于包括《Torchlight》、《Magic》等优质IP在内的多款大作,这些产品基本都是PC+主机双平台,有望延续公司在海外主机游戏市场的优势。