调研问答全文
凯撒文化 (002425) 2018-12-11
主要就公司目前的经营、子公司情况等内容进行了沟通。 具体内容如下:
问:公司2017、2018年没发的产品,目前预期在2019年发,游戏延期主要是什么原因?
答:我们的产品主要以MMO重度游戏为主,投入比较大,开发周期也比较长,大IP基本都是从2016年下半年开始做的,目前产品都已经基本准备的差不多了,游戏延期的主要原因是版号冻结导致的。
问:几款大IP基本都属于MMORPG,同质化会不会导致审美疲劳?另外,在发行上是怎样的考虑?
答:大IP的产品一般能维持1-2年的生命周期,并能实现相对稳定和偏高的收入状态。手游市场相比端游市场大太多了,成为爆款的几率也比端游大很多,我们会针对收入预期来做产品规划。目前大众化、精品化是趋势,我们去日本拿这么多IP就是为了精品化。
我们的几款产品的成本都不一样,制作团队也会不一样。虽然都是MMORPG类型,但《从前有座灵剑山》是国漫题材,对标产品可以参考《剑侠奇缘3》,《妖精的尾巴》更像是日式MMO,总体来讲,是具有差异性的,在发行节奏上,会考虑把档期错开。
发行方面,从国内的情况来看,渠道的竞争是非常惨烈的,腾讯还是我们的第一选择,毕竟在流水上还是有一定保证的。海外的话,会根据不同的地区选择不同的发行商,优选本地最大发行商。
问:我们的IP在品类上是独家的吗?
答:有些是的,比如火影在品类上就是独家的。