调研问答全文
昆仑万维 (300418) 2019-02-11
一、关于减持
减持的目的是为了彻底把股票质押率解决掉。很多投资机构会对质押率设预警线,超过一定比例就不让买,这对公司的市值产生了一定的影响。
尽管股票质押是股东个人的事情,但考虑到A股的实际情况,大股东和公司是密不可分的,我们团队下决心把质押融资的事情解决掉,减持就是计划的一部分。
首先,放眼望去,很少有公司有这个决心和能力把质押融资彻底解决掉;其次,关于减持,我们选择在需要的时候减持,而不是在顶部减持,说明我们不去算计这些小营小利,我们更在意的是公司长远的发展,在意公司未来十年每年都能保持稳定的增长。所以为了排除障碍,我们首先要把质押融资这个事情解决掉。
二、关于质押融资资金的用途
之前质押融资出来的钱大概在15亿左右,我们全部都用于帮助昆仑二次腾飞上面。
首先我们跟昆仑一起收购了Opera,这里面一部分股权昆仑已经回购,另外我还持有Opera 15%左右的股权;另外一部分用于闲徕互娱少数股权的投资;同时投资控股了洋钱罐,其在互联网金融丰富的经验对昆仑万维和Opera也是一个巨大的帮助。
Opera2018年下半年拿了一些国家的小贷牌照开始做海外小贷业务,现在业务进展非常快,有望成为Opera一大收入增长点。这些投资都在新业务启动早期对业务发展起到了很大的推动作用。
过去各种成熟经验表明,上市公司并不太适合做新业务的孵化,需要在体外进行孵化,这些新业务目前来看都取得了不错的成绩,奠定了昆仑二次腾飞的基础。
对比2015年刚刚上市时候的昆仑万维,大家可以看到昆仑除了游戏业务,已经有了闲徕互娱、Grindr、Opera这些平台业务作为公司压舱石,保证了昆仑市值的底。游戏业务相对波动不稳定,现在的昆仑万维业务可以在较长的一段时间内保持稳定发展。
但我们也要反思一点,就是之前对游戏业务的天花板想得过低,在这方面投入和决心都不够大,一直保持平稳。以前觉得游戏公司业务都被腾讯、网易瓜分了,其他公司一年利润2-3亿人民币差不多。现在发现游戏业务的空间其实非常大,2019年初,我们自研游戏《死神》项目取得成功,我们依然会在游戏业务上发力,让GameArk也能成为长期每年贡献可观利润的业务。
三、关于收购闲徕互娱的对价
我们认为昆仑收购闲徕互娱剩余股权的价格是一个非常合理的价格。首先不能拿2018年8月份收购其他少数股东32亿的价格来做参考,因为那次收购没有对赌,那些小股东本身也不参与经营,也没有能力对赌,又都是一些长期合作的伙伴,价格都能接受。而这次收购是有对赌的,对赌和不对赌的差异是很大的。对赌业绩对应的PE为7倍,参考市场价格来看是一个较低的PE。
四、关于2019年昆仑万维的发展战略
一句话来概括,就是立足互联网2.0核心业务,投资互联网3.0(物联网和人工智能)。
围绕互联网2.0的核心——“互动”这个关键词,我们会深入发展游戏、新闻、视频、音乐、交友这些平台业务。尤其在海外,要在每个领域跻身海外市场的前3名。
投资互联网3.0,我们在2018年组建了强大的投资团队, 2019年会开始发力,主要投资于物联网和人工智能领域,这个领域会在未来10年得到爆炸式的成长。昆仑将加大投资,争取每年能捕获几个类似于趣店这样投资项目。
我们即使都按现在的价格5美元一股退出趣店,四年退出过程大概可以赚20亿人民币,为股东有很好的回报。我们希望从2020年开始,依然延续过去几年的投资回报体量。