调研问答全文
吉比特 (603444) 2019-02-15
详细纪要:
1、公司新产品情况如何?
2018 年 1 月至今,公司先后推出《贪婪洞窟》《长生劫》《奇葩战斗家》《贪婪洞窟 2》《螺旋英雄谭》等不同类型游戏。其中,《贪婪洞窟 2》于 2018 年 11 月 29 日在官方安卓和 IOS 渠道首发公测,上线首日,获得 TapTap 编辑推荐;上线至今,多日位于苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜第 1 名,最高至 iPhone 游戏畅销榜前 40 名内;《螺旋英雄谭》为 LUNARA Games(上海月螺)“螺旋系列”IP 旗下又一新作,是公司发行的第一款二次元游戏,于 2019 年 1 月 9 日正式开启公测,上线至今,最高至苹果应用商店 iPhone 游戏免费榜前 10 名内、iPhone 游戏畅销榜前 60 名内。
公司目前储备有《怪物制造者》《砰砰小怪兽》《下一把剑》《探灵之夜嫁》等数款自研产品,并已签约代理了《跨越星弧》《原力守护者》《魔法洞穴2》《失落城堡》《Turmoil》《花灵》《伊洛纳》等数款产品。目前公司尚未上线的产品中《跨越星弧》《原力守护者》《失落城堡》《伊洛纳》等均已有版号。《跨越星弧》计划于 2019 年 3 月公测,目前在 TapTap 上预约已超 10 万。
2、公司主要产品运营情况如何?预计《问道手游》生命周期如何?
公司深耕游戏行业多年,有较好的用户基础和较为出色的游戏运营能力,《问道手游》
2《问道》经营状况保持较为稳定,2018 年第四季度《问道手游》在苹果应用商店游戏畅销榜排名最高上升到前 15 名内,公司 2018 年下半年还组织了《问道手游》与影视剧联动、第二届《问道手游》全民 PK 赛等活动。
手游的生命周期关键要看产品的品质及运营策略。公司走“精品化”路线,坚持做好玩的游戏产品,重视产品品质及客服工作,通过好的产品和服务,提升玩家的戏体验和沉浸感,增加用户的粘性,从而延长游戏的生命周期;为适应市场变化公司会根据市场的实际情况及玩家的反馈,在日常维护的同时,针对性地对游戏进行升级开发,及时推出新资料片,增加游戏新内容,并对游戏中现有内容进行修改和调整,保持游戏玩家持续的新鲜感;同时,公司也会做一些品牌推广的活动,比如通过电视剧等与年轻人相关的活动,使品牌年轻化。此外,《问道手游》所属MMORPG 类手游的生命周期相对较长,公司对《问道手游》的生命周期有信心。
3、公司产品研发的整体思路是怎样的?
公司自研的产品需要经过预研、立项、测试等环节,而后才能上线运营。公司在产品立项环节就进行严格的审核,项目组需制作 demo 并向公司产品委员会提出立项申请,经产品委员会全体委员一致通过后方可立项。公司产品立项需要符合两个条件:(1)产品独一无二:差异化明显,不做换皮,可玩性第一位;(2)团队稳健可靠:制作人对产品的信念和投入意愿强烈,团队管理能力突出。此外,公司产品立项后需尽快见玩家,通过听取核心玩家的建议,不断打磨、调整游戏的核心玩法,与玩家共同“定制”游戏,制作出玩家喜爱的产品。
4、公司的人员架构是怎样的?是否会大幅扩张?
截至 2018 年 6 月 30 日,公司共有五百多人,其中研发人员有两百多人,运营推广人员和运维人员有一百多人。公司会控制人员的数量,游戏为文化创意产业,人海战术并不能奏效,公司更加重视团队的效率及人均产出,最终还是要靠高品质的产品取胜。
5、公司的投资策略是怎样的?
一方面,公司采用参股的方式投资外部有发展潜力的公司,不断寻找品质优良的投资标的,包括游戏研发商、游戏分发商及行业上下游企业等;另一方面,公司允许公司内部团队独立出去开发项目,公司以参股方式予以资金支持。公司投资时比较看重研发团队的研发能力、研发及运营理念、能否给玩家良好的游戏体验等方面,目前已经成功孵化了一些公司,也锻炼了游戏背后的团队。
6、公司 M68 项目进展如何?
M68 是一款大型的 MMORPG 手游,我们希望能够通过游戏向玩家传递世界观,同时兼顾玩法有趣(主要围绕经营、探索、养成要素)。我们希望搭建一个有不同位面的游戏,玩家可以经营自己的位面,也可以在不同位面之间穿梭,和其他玩家交互,体验爱恨情仇。公司会先通过小说、动漫等一系列 IP 孵化和引入工作,将粉丝培育出来。M68 项目上线时间尚不确定,现阶段主要关注把产品品质做好,把团队能力锻炼出来。