调研问答全文
吉比特 (603444) 2019-05-23
1、公司新产品情况如何?2019 年后续产品排期及流水预期如何?
自研产品方面,公司于 5 月 16 日上线了《异化之地》,《异化之地》自上线次日至今一直位居苹果应用商店 iPhone 游戏付费榜第一名,表现远超预期。同时,公司储备有《砰砰小怪兽》《怪物工程师》《探灵之夜嫁》《双境之城》等数款在研产品,另有一些预研产品正在孵化中。
代理产品方面,公司近期上线了《贪婪洞窟 2》《螺旋英雄谭》《跨越星弧》等新产品,目前储备有《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力守护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》《魔法洞穴 2(The Enchanted Cave 2)》《石油大亨(Turmoil)》《冒险与深渊》《花灵》等产品。储备产品中《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力守
护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》已获得版号。公司部分有版号产品预计 2019 年下半年上线,具体情况以雷霆游戏官网(www.leiting.com)公布为准,其他完成度较高的产品后续拿到版号后,也会陆续排期。游戏流水方面比较难以预测,还要看后续测试及实际上线情况。
2、《问道手游》三周年活动流水有明显提升,2019 年后续是否还有推广活动?预计《问道手游》生命周期如何?
2019 年 4 月,《问道手游》三周年年度大服开启,邀请周华健代言并开展一系列活动,玩家响应良好。2019 年 4 月《问道手游》在苹果应用商店 iPhone 游戏畅销榜排名最高上升到前 5 名内。《问道手游》每年会有 2-3 个较大资料片,2019 年预计还会有一次规模较大的推广活动。
公司走“精品化”路线,坚持做好玩的游戏产品,重视产品品质及客服工作,通过好的产品和服务,提升玩家的游戏体验和沉浸感,增加用户的粘性,从而延长游戏的生命周期;为适应市场变化,公司会根据市场的实际情况及玩家的反馈,在日常维护的同时,针对性地对游戏进行升级开发,及时推出新资料片,增加游戏新内容,并对游戏中现有内容进行修改和调整,保持游戏玩家持续的新鲜感;公司数据分析系统实时监测运营数据,能及时发现运营的异常情况并排除处理;同时,公司也会做一些品牌推广的活动。此外,《问道手游》所属 MMORPG 类手游的生命周期相对较长,公司对《问道手游》的生命周期有信心。
3、公司的竞争优势主要是什么?
公司实施差异化战略。在游戏研发方面,公司为 CP 起家,具有较强的研发实力,游戏玩家对于高品质的产品是有需求、有识别能力的,公司聚焦于把自己的产品做好,致力于把每一款产品都做成精品,以产品品质赢得玩家。
在游戏运营方面,雷霆游戏平台(www.leiting.com)是公司的运营平台,不仅运营公司自研的游戏,还会代理运营游戏品质良好、研发团队理念与公司相近的产品。
雷霆平台走“精品化”路线,希望通过运营好的产品,给用户美好的游戏体验,为雷霆平台积累良好的口碑,增强用户粘性,扩大雷霆平台的品牌知名度,吸引更多玩家,实现长线经营。公司特别重视与玩家的沟通,坚持坦诚、透明的态度,及时响应,直面问题,站在玩家的角度去感受问题、解决问题。比如在公司产品《贪婪洞窟 2》上线初期,在玩家对该游戏反馈意见较多情况下,公司通过线上视频直播与线下玩家面对面活动,与玩家加强交流,听取玩家的反馈建议并综合评估对游戏进行优化;比如《问道手游》坚持每年进行线下玩家面对面沟通,对问题不敷衍不拖延。
代理外部游戏产品确实竞争激烈,但公司会和开发团队充分沟通,说清楚自己的优势、特点、理念和想做的事情。公司作为《问道》端游的研发商,在与运营商十几年的合作过程中,深切感受到游戏研发商和代理运营商各自的痛点在哪里,更能打动研发团队;而且我们愿意与研发商共享渠道、用户等资源,愿意和研发团队一起做长线经营,逐步孵化 IP。
4、目前版号重新申报后进度如何?
目前国家新闻出版署从接收材料程序到审核规则都有相应调整,对产品本身要求做了细化。公司旗下子公司艺忛(厦门)网络科技有限公司专门从事互联网出版服务业务,积累了版号办理的相关经验并持续关注最新政策及审核动态。公司会严格按照国家新闻出版署的新要求,做精吃透,重新梳理版号申请业务。
5、公司 M68 项目研发进展如何?
M68 项目目前还在持续的研发中。M68 项目核心玩法是 SLG+探索经营。M68 项目骨干成员均为 SLG 的核心向玩家,因此团队特别希望能做出优秀的 SLG 产品。同时,M68 项目目前考虑先在海外发行,SLG 产品出海受众接受度好于 MMORPG 且活跃用户量级大,公司希望通过该款游戏触达更多用户,形成广告效应。
6、公司自研产品立项机制是怎样的?
公司自研的产品需要经过预研、立项、测试等环节,而后才能上线运营。公司产品立项需要符合两个条件:(1)产品独一无二:差异化明显,不做换皮,可玩性第一位;(2)团队稳健可靠:制作人对产品的信念和投入意愿强烈,团队管理能力突出。公司产品立项后需尽快见玩家,通过听取核心玩家的建议,不断打磨、调整游戏的核心玩法,与玩家共同“定制”游戏,制作出玩家喜爱的产品。
另外,在产品研发方面,公司持续探索新型研发合作模式,代理海内外优质产品的同时,利用公司孵化中心平台,为签约的项目团队提供技术指导、工程团队等研发支持,以期更快、更好完成产品后期开发工作。
7、Rougelike 这个品类我们看到用户天花板有多大?公司在游戏品类方面有什么考虑吗?
公司成功运营了《不思议迷宫》《地下城堡 2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟 2》《跨越星弧》等广受玩家好评的 Roguelike 类手游,成为 Roguelike 手游爱好者聚集地。Roguelike 类手游目前用户天花板在中国大陆大概是几千万左右,公司会持续挖掘Rougelike 品类的更多产品。
公司对研发及运营的游戏品类并没有限制,例如公司代理的《人偶馆绮幻夜(DOLL)》(恋爱惊悚剧情类)和公司目前所有产品的类型是完全不一样的,公司希望挖掘更多更好玩的游戏品类,把 Roguelike 从 0 到 1 的成功经验复制到其他品类上。
8、公司产品推广渠道主要有哪些?
公司坚持不刷榜单、不做单纯买量,主张进行一些独特有效的推广方式,公司的营销手段更多针对游戏的健康度,重视玩家的培育,通过与直播平台或主播合作、影视剧产品植入、不同产品联动、微信公众号、游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式相结合进行推广活动。
9、公司如何考核运营人员的绩效?
公司运营人员的绩效考核指标不与流水挂钩。运营人员的考核指标更多的是围绕游戏的健康度,包括玩家满意度、留存率等。
10、公司的人员架构是怎样的?是否会大幅扩张?
截至 2018 年 12 月 31 日,公司共有五百多人,其中研发人员大约有三百人,运营推广人员和运维人员有一百多人。公司会控制人员的数量,游戏为文化创意产业,人海战术并不能奏效,公司更加重视团队的效率及人均产出,最终还是要靠高品质的产品取胜。
11、公司海外业务情况如何?
海外业务是公司未来重点发展的一个方向,公司做海外业务时不做毛利率低的产品,不简单买量,目前海外业务整体占比还比较低。公司后续将加大海外业务投入力度,一方面会持续提升海外业务团队人员素质;另一方面也会积极与海外企业寻求合作,将好的海外产品“引进来”,让好的国内游戏“走出去”。
12、公司投资策略是怎样的?
公司目前主要做战略投资,以参股的形式为主,主要投资游戏研发商、游戏分发商及行业上下游企业等,投资时关注对方能否与公司协同发展或业务互补,关注研发商的研发能力。公司一直以来不做高商誉投资,后续将继续围绕主营业务及延伸产业进行投资。公司不计较被投资企业单个项目的得失,不会单纯追求短期财务回报。
13、公司持股 5%以上股东预期减持情况如何?
湖南文化旅游创业投资基金企业(有限合伙)(以下简称“湖南文旅”)于 2019 年3 月 13 日披露了减持计划公告,集中竞价交易减持区间为:2019 年 4 月 3 日至 2019年 10 月 2 日。受减持政策限制,湖南文旅在 60 天内通过集中竞价交易只能减持公
6司总股本的 1%。
北京和谐成长投资中心(有限合伙)(以下简称“和谐成长”)于 2019 年 3 月 6 日减持至公司总股本的 5%。根据减持政策规定,和谐成长自减持至 5%以下 90 日内若通过集中竞价交易减持,需提前 15 个交易日发布减持计划公告,目前和谐成长未发布减持计划,即 2019 年 6 月 4 日前无法通过集中竞价交易减持公司股份。