调研问答全文
吉比特 (603444) 2019-08-22
1、公司新产品情况如何?
自研产品方面,《异化之地》于 2019 年 5 月 16 日在 App Store 首发上线,上线首月长达 24 天占据 App Store 游戏付费榜榜首;《奇葩战斗家》于 2019 年 8 月 13 日全平台上线,玩家响应良好。同时,公司储备有《砰砰小怪兽》《怪物工程师》《双境之城》《超新星计划》等数款在研产品,另有一些预研产品正在孵化中。
代理产品方面,公司 2019 年以来上线了《螺旋英雄谭》《跨越星弧》《末日希望(FurySurvivor)》《魔女兵器》《永不言弃:黑洞!(Give it up! Bouncy)》《原力守护者》等新产品,目前储备有《伊洛纳(Elona)》《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《失落城堡》《魔渊之刃》《冒险与深渊》《石油大亨(Turmoil)》《Overdungeon》《进化之地(Evoland)》《君临之境》《爱丽丝的精神审判》《四目神》《魔法洞穴 2(The Enchanted Cave 2)》等产品。储备产品中《伊洛纳(Elona)》《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《失落城堡》《进化之地(Evoland)》已获得版号。
2、公司海外业务情况如何?
海外业务是公司未来重点发展的一个方向,公司做海外业务时不做毛利率低的产品,不简单买量,目前海外业务整体占比还比较低。2019 年 6 月 5 日,《末日希望(FurySurvivor)》在海外及港澳台地区上线,上线首日,《末日希望(Fury Survivor)》在App Store 港澳台地区游戏免费榜排名最高至第 1 名;2019 年 7 月 17 日,《魔女兵器》在港澳台地区上线,上线首日在 App Store 台湾地区游戏免费榜排名最高至第 3 名;2019 年 7 月 24 日,《永不言弃:黑洞!(Give it up! Bouncy)》iOS 版在全球上线;2019年 8 月 14 日,《原力守护者》在港澳台地区上线。
公司于 2019 年 5 月、7 月新设立了日本子公司雷霆游戏株式会社、香港地区子公司香港雷霆信息技术有限公司,拟分别投资 1,000 万元人民币、1,000 万美元。公司后续将加大海外业务投入力度,一方面会持续提升海外业务团队人员素质;另一方面也会积极与海外企业寻求合作,将好的海外产品“引进来”,让好的国内游戏“走出去”。
3、公司主要产品运营情况如何?预计《问道手游》生命周期如何?
公司深耕游戏行业多年,有较好的用户基础和较为出色的游戏运营能力,《问道手游》《问道》经营状况保持较为稳定。2019 年 4 月,《问道手游》三周年年度大服开启,邀请周华健代言并开展一系列活动,玩家响应良好。2019 年半年度,《问道手游》在App Store 游戏畅销榜平均排名为第 25 名,最高至该榜单第 5 名。截至 2019 年 6 月30 日,《问道手游》累计注册用户数量超过 3,300 万。
公司走“精品化”路线,坚持做好玩的游戏产品,重视产品品质及客服工作,通过好的产品和服务,提升玩家的游戏体验和沉浸感,增加用户的粘性,从而延长游戏的生命周期;为适应市场变化,公司会根据市场的实际情况及玩家的反馈,在日常维护的同时,针对性地对游戏进行升级开发,及时推出新资料片,增加游戏新内容,并对游戏中现有内容进行修改和调整,保持游戏玩家持续的新鲜感;同时,公司也会做一些品牌推广的活动。此外,《问道手游》所属 MMORPG 类手游的生命周期相对较长,公司对《问道手游》的生命周期有信心。
4、公司的研发人员情况?
截至 2019 年 6 月 30 日,公司共有 600 人,其中研发人员有 300 多人。公司会控制研发人员的数量,游戏为文化创意产业,人海战术并不能奏效,公司更加重视团队的效率及人均产出,最终还是要靠高品质的产品取胜。
5、公司投资策略是怎样的?
公司目前主要做战略投资,以参股的形式为主,主要投资游戏研发商、游戏分发商及行业上下游企业等,投资时关注对方能否与公司协同发展或业务互补,关注研发商的研发能力。公司一直以来不做高商誉投资,后续将继续围绕主营业务及延伸产业进行投资。公司不计较被投资企业单个项目的得失,不会单纯追求短期财务回报。
6、公司 M68 项目研发进展如何?
M68 项目目前还在持续的研发中。M68 项目核心玩法是 SLG+探索经营。M68 项目骨干成员均为SLG的核心向玩家,因此团队特别希望能做出优秀的SLG产品。同时,M68 项目目前考虑先在海外发行,SLG 产品出海受众接受度好于 MMORPG 且活跃用户量级大,公司希望通过该款游戏触达更多用户,形成广告效应。
7、公司自研产品如何立项?
公司自研的产品需要经过预研、立项、测试等环节,而后才能上线运营。公司在产品立项环节就进行严格的审核,项目组需制作 demo 并向公司产品委员会提出立项申请,经产品委员会全体委员一致通过后方可立项。公司产品立项需要符合两个条件:(1)产品独一无二:差异化明显,不做换皮,可玩性第一位;(2)团队稳健可靠:制作人对产品的信念和投入意愿强烈,团队管理能力突出。此外,公司产品立项后需尽快见玩家,通过听取核心玩家的建议,不断打磨、调整游戏的核心玩法,与玩家共同“定制”游戏,制作出玩家喜爱的产品。