调研问答全文
恒信东方 (300081) 2019-09-27
一、公司项目参观、体验
投资者在公司董事会秘书吴狄杰先生的陪同下,观看了公司制作的CG环幕影片,体验了公司参股子公司VRC出品的《拉克斯的魔幻旅程》及《侏罗纪世界》等VR作品。
二、公司介绍
公司董事会秘书吴狄杰先生从公司发展历程、主营业务、核心竞争能力、行业机遇与公司未来增长等方面对公司进行了详细的介绍。
三、交流要点
1、请介绍下公司目前的主营业务。
回答:公司业务范围主要包括CG与VR内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视频应用产品及服务、移动信息产品的销售与服务业务。其中,移动信息产品的销售与服务业务为公司传统业务,上一年度已对该业务进行了较全面的清理,报告期内除少数仍在合同期的业务产生收入外,其余已完成收缩和调整。
2、5G的到来将对公司产生哪些影响?
回答:5G时代来临后,通信将通过超高速率的数据传输、超低时延的即时响应、超高容量的云端存储,有力推动VR的蓬勃发展,体现出万物互联时代的科技感和智能化,VR的沉浸感和互动性更强。公司将在国家的产业政策支持和市场随5G普及而不断涌现出的市场需求双重引导下,紧抓市场机遇,积极进行对VR相关技术应用的探索,逐步加大在VR领域的投资,不断向市场推出有代表性的VR作品。同时,安徽赛达与运营商开展的互联网视频应用产品及服务,特别是基于云计算、移动视频、物联网、智慧教育和信息安全研发与销售业务的相关业务,将在5G时代到来后涌现出更多的市场机会。
3、请介绍一下公司在CG和VR方面的专利情况?
回答:通过多年的研发投入、技术积累和人才培育,公司在CG与VR技术等方面已经拥有多项发明专利和著作权,知识产权优势明显。为积极应对5G时代来临对VR行业带来的发展机遇,公司对所涉及VR、AR、AI技术的相关产品进行持续研发投入,目前已经申请且通过初审的VR相关专利达7个,AR相关专利5个,AI相关专利8个。
3、公司在VR方面有哪些IP资源?
回答:公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象的知识产权。公司拥有的VR影视游戏类IP包括《拉克斯的奇幻旅程》(代理)、《侏罗纪世界》(代理)、《海绵宝宝》、《忍者神龟》等;拥有的VR图书类IP包括:《多彩中国》少儿版VR图书、《古代中国》少儿版VR图书等。公司在扩大知名IP合作资源的基础上,与海外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的自有IP虚拟现实影视、游戏、教育内容作品。
4、本次非公开募投项目资金多少,投向哪些项目?
回答:本次非公开发行拟募集资金总额(含发行费用)不超过100,000万元,扣除发行费用后,募集资金拟用于适用于VR开发的AI虚拟生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR场地运营中心三个项目。
5、请介绍下公司募投项目的基本情况。
回答: (1)适用于VR开发的AI虚拟生态引擎系统。 此项目将构建一套通用的程序系统框架,用模块化的方法进行分工开发,包含重要的AI基本算法和合理架构,整合动物智能仿真、植物生态模拟、仿真自然逻辑、仿真物理动力学、仿真气候等技术,然后以仿真逻辑相互链接,使所有模块在该系统下流畅运行,并针对不同平台提供技术出口,从而构建出一套可自由组合的具有高仿真度的虚拟物理空间库,为VR产品批量开发提供高效率低成本的解决方案。
(2)VR数字资产生产项目。 此项目主要开发的数字资产包括四大类别,分别为古代中国建筑群、现代城市生活场景、自然风光和奇幻世界、人物动植物和道具;具体内容的品类超过10,000种,有丛林、沼泽、山峦、平原等自然场景,有熊猫、兔子、猴子、鹿等动物,有宫殿、府衙、佛塔、桥梁等古风建筑等。这些内容元素可组合成不同的虚拟世界,用户可在虚拟世界中近距离接触现实生活中难以企及的场景和生物,感受不同的时间和空间的社会文化。
(3)VR场地运营中心。 公司拟通过联营的经营模式,选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营。公司提供自主研发的VR儿童座椅和VR动感座椅、具有自主版权的超过100部高品质并且有内涵的VR教育和VR娱乐互动内容,辅以专业化VR头显设备以及配套服务设施,在全国与联营方合作运营4,000家VR场地体验中心,构建一个平台化VR体验服务网络。
6、公司此次非公开发行预案主要是发展VR产业,那么,公司为何要加大在VR产业领域的投资,公司优势在哪里?
回答:公司在VR内容制作方面已形成一定的技术储备,公司下属企业花开影视、中科盘古是依托于中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心骨干团队力量打造的高端创意创新型文化科技企业,具备丰富的CG、VR影视内容制作经验与能力。同时,公司通过VR平台事业部搭建了研发支撑体系和内容制作体系,是公司强大核心技术团队的主要组成部分之一。团队主要成员均具有多年的内容制作经验,主要集中于VR体验、人机交互等方向,公司在文化娱乐行业领域的开发运营经验、行业资源的积累,极为宝贵。现阶段,公司正在筹划非公开发行股份事项,拟募集资金加快公司在VR相关技术、VR数字资产生产、VR场地应用等战略布局,未来,公司将持续对战略产品所涉及的VR、AR、AI等核心技术进行研发,进一步扩大客户群体范围和市场发展空间,培育新的利润增长点。
7、公司为什么要投资美国VRC?
回答:The Virtual Reality Company(以下简称“VRC”)是美国虚拟现实内容创作方面的领先企业,专注于故事驱动型VR内容的创制,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特?斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于2009年、2010年连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。VRC出品的VR故事片《拉克斯的魔幻旅程》是一部优秀的故事驱动型VR作品,于2018年2月12日获得了第九届卢米埃奖最佳场地型VR动画奖,其在VR内容创制方面的能力可见一斑。真正的VR影片制作不同于传统影片,其在影片拍摄视角、拍摄手法、在观看时呈现的画面形状都与传统影片有明显不同,正是基于这些新的表达技术应用,才能给观众带来沉浸式、交互式的观影体验。目前,VR行业发展方兴未艾,还有很多需解决的问题,但未来市场潜力巨大。这在个过程中,经验的积累和不断的尝试是非常重要和宝贵的。VRC拥有国际IP资源获取渠道及强大的创制能力,公司通过与这样的海外领先的行业合作伙伴开展深度合作,能更多地参与国际项目制作,以学习、积累和借鉴海外先进的VR创制经验,提升公司自身团队的水平,提高在行业内的竞争壁垒,不断创制出更优秀、更高品质的动画影视作品,这是公司投资VRC的初衷。